题目描述
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。(如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )
例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
输入格式
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 NN行,每行两个正整数\mathrm{Number}_iNumberi 和 \mathrm{Magic}_iMagici,表示这种矿石的元素序号 和魔力值。
输出格式
仅包一行,一个整数代表最大的魔力值。
输入
1 10
2 20
3 30
输出
50
题解:由题意分析得。我们需要构造一个关于元素序号的线性基,使得魔力值的和最大
所以我们构造线性基的时候,就把魔力值最大的石头序号放在线性基内,由于线性基内的元素异或不会得到0,所以满足题意要求。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1000;
struct node
{
ll num;
ll magic;
} a[maxn<<1];
ll dp[maxn];
ll cmb(node fx,node fy)
{
return fx.magic>fy.magic;
}
bool insert_num(ll x)
{
for(int i=62; i>=0; i--)
{
if(x&(1ll<<i))///注意long long
{
if(dp[i])
x^=dp[i];
else
{
dp[i]=x;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=1; i<=n; i++)
scanf("%lld %lld",&a[i].num,&a[i].magic);
sort(a+1,a+n+1,cmb);
ll ans=0;
for(int j=1; j<=n; j++)
if(insert_num(a[j].num))///查看是否能够插入线性基
ans+=a[j].magic;
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}