条件变量的简易C++实现版

条件变量通常与互斥锁一起使用,用于线程间的同步。以下是条件变量常用的一些函数:

①std::condition_variable::wait(lock, pred):线程调用此函数时,会原子性地释放锁并阻塞当前线程,等待另一个线程调用 notify_one 或 notify_all 来通知。pred 是一个可选的谓词,用于额外的条件检查,如果传入 pred,则当条件不满足时线程会继续等待。当被通知后,wait 函数会重新获取锁。

②std::condition_variable::notify_one:通知一个等待在条件变量上的线程,使得其中一个线程被唤醒,继续执行,通常当对共享资源作出改变后调用该函数。

③std::condition_variable::notify_all:通知所有等待在条件变量上的线程,使得全部线程被唤醒,继续执行。

这些函数通常会和互斥锁(std::mutex)一起使用,例如:

std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, []{ return ready; });  // 等待 ready 变成 true
// 使用lambda表达式

这里 cv 表示 std::condition_variable,mtx 表示 std::mutex,ready 是一个共享的条件,用于控制线程的同步。

举个见到的例子。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>

std::queue<int> q;
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;

using namespace std;
void producer() {
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
        q.push(i);
        std::cout << "Producing " << i << std::endl;
        lock.unlock();
        cv.notify_one(); // 通知消费者
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 为了方便观察,加入延迟
    }
}

void consumer() {
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
        cv.wait(lock, []{ return !q.empty(); }); // 等待直到队列不为空
        std::cout << "Consuming " << q.front() << std::endl;
        q.pop();
    }
}

int main() {
    std::thread producerThread(producer);
    std::thread consumerThread(consumer);

    producerThread.join();
    consumerThread.join();
    return 0;
}

结果是:

./a.out 
Producing 0
Consuming 0
Producing 1
Consuming 1
Producing 2
Consuming 2
Producing 3
Consuming 3
Producing 4
Consuming 4
Producing 5
Consuming 5
Producing 6
Consuming 6
Producing 7
Consuming 7
Producing 8
Consuming 8
Producing 9
Consuming 9
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码到程攻

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值