委托 事件 反射

本文详细介绍了C#中的委托、事件和反射。委托是类似于函数指针的引用类型,常用于实现事件和回调。事件是基于发布-订阅模型,用于进程间通信。反射则允许程序在运行时动态访问、检测和修改自身状态,提供了灵活性,但也存在性能问题。文章列举了反射的主要用途和相关类的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托 事件 反射

一、委托
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。
所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate

实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与 一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但 是不带有参数。

例子:某人有三儿子,让他们各自带一样东西出门,并带回一头猎物。
可以理解为一种父亲对儿子的委托:

二、事件
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或 者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例 如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托:
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
事件使用发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(pu

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