一:反射(Reflection)
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力
程序集包含模板,而模板包含模型,类型有包含成员。反射则提供了封装程序集,模块和类型的对象。
您可以使用反射动态的创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性
优缺点:
优点:
1.反射提高了程序的灵活性和拓展性。
2.降低耦合性,提高自适应能力。
3.它允许程序创建和控制任何类的对象,无序提前编码目标类。
缺点:
1.性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2.使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
反射(Reflection)的用途
- 它允许在运行时查看特性(Attribuate)信息
- 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型
- 它允许延迟绑定的方法和属性(property)
- 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务
查看元数据:
我们已经在上面的章节中提到过,使用反射(Reflection)可以查看特性(Attribuate)信息
System.Reflection类的Memberinfo对象需要被初始化,用于发现与类相关的特性(Attribuate)。为了做到这点,您可以定义目标类的一个对象,如下:
`System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
下面的程序演示了这点:
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class HelpAttribute : System.Attribute
{
public readonly string Url;
private string topic;
public string Topic // Topic 是一个命名(named)参数
{
get
{
return topic;
}
set
{
topic = value;
}
}
public HelpAttribute(string url) // url 是一个定位(positional)参数
{
this.Url = url;
}
}
[HelpAttribute("Information on the class MyClass")]
class MyClass
{
}
internal class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
{
System.Console.WriteLine(attributes[i]);
}
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会显示附加到类MyClass上的自定义特性:HelpAttribute
实例
在本实例中,我们将使用在上一章中创建的 DeBugInfo 特性,并使用反射(Reflection)来读取 Rectangle 类中的元数据。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.Windows.Forms;
namespace test
{
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
}
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",
Message = "Return type mismatch")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",
Message = "Unused variable")]
class Rectangle
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
[DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
Message = "Return type mismatch")]
public double GetArea()
{
return length * width;
}
[DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
internal class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
r.Display();
Type type = typeof(Rectangle);
Console.WriteLine("----------");
// 遍历 Rectangle 类的特性
foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
}
}
Console.WriteLine("----------");
// 遍历方法特性
foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
{
foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))
{
DeBugInfo dbi = a as DeBugInfo;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}",dbi.BugNo, m.Name);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
}
}
}
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
}
二:使用委托传递方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace _1使用委托传递方法
{
internal static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Player p = new Player("亚瑟",100);// 创建主角对象
Enemy e = new Enemy("安其拉", 100, p);// 创建怪物对象
// 调用打怪的方法
p.HitEnemy();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
//1 定义委托类型
public delegate void Method();// 定义委托类型
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public int Atk { get; set; }
// 2定义委托变量
public Method HitHandle; // HitHandle=BeHit
public Player( string n,int a)
{
Name = n;
Atk = a;
}
public void HitEnemy()
{
Console.WriteLine(Name+"主角来了,要开始打人了");
//4 使用委托变量 其实等于调用委托方法
HitHandle();// 其实就是调用BeHit方法
}
}
public class Enemy
{
public string EnemyName { get; set; }
public int HP { get; set; }
public Enemy(string e,int h,Player p)
{
//3 给 HitHandle 委托变量赋值,需要对象.HitHandle=BeHit
EnemyName = e;
HP = h;
p.HitHandle= BeHit;
}
public void BeHit()
{
Console.WriteLine(EnemyName+"说;不行了 要被打死了");
}
}
}
//利用委托(Delegate)和委托的多播实现以下效果:
//有一个游戏玩家类:Player,有 Name 姓名属性,有 Attack 攻击力属性,有一个 HitEmemy 打怪方法
//有一个怪物类:Enemy,有 EnemyName 姓名属性,有 Hp 血量属性,有一个 BeHit 被打掉血方法
//实现玩家打怪掉血的效果
OK搞定🆗Σ(っ °Д °;)っ///