为什么Java中有些接口没有任何方法

       由于Java不支持多重继承,即一个类只有一个父类,为了克服单继承的缺点,Java引入了接口这一概念。接口是抽象方法定义的集合(也可以定义一些常量值),是特殊的抽象类。接口中只包含方法的定义,没有方法的实现。接口中的所有方法都是抽象的。接口中成员的作用域修饰符都是public,接口中常量值默认使用public static final 修饰。一个类可以实现多个接口,即实现了多重继承。
       从书上看到上面那段话,我依然不清楚,接口到底是什么,用来干什么。为此上了知乎总结了一下:
       与相比较,类描述了一个实体,包括实体的状态,也包括实体可能发出的动作,并且描述了这个动作具体的实现步骤。而接口则只定义了一个实体可能发出的动作,没有具体的实现步骤,也没有任何状态信息。因此,接口就有点像一个规范、一个协议,是一个抽象的概念,而类实现了这个协议,满足了这个规范的具体实体,是一个具体的概念。当一组方法需要在很多类里实现,那么把它们抽象出来,做成一个接口规范。
       在Java中,有些接口内部没有声明任何方法,也就是说,实现这些接口的类不需要重写任何方法,这些没有任何方法声明的接口又被叫做标识接口,标识接口对实现它的类没有任何语义上的要求,它仅仅充当一个标识的作用,用来表明实现它的类属于一个特定的类型。这个标签类似于汽车的标志图标,每当人们看到一个汽车的标志图标时,就能知道这款车的品牌。Java库中已经存在的标识接口有Cloneable 和 serializable 等。在使用时经常用instanceof 来判断实例对象的类型是否实现了一个给定的标识接口。
       通过一个例子来说明标识接口的作用。例如要开发一款游戏,游戏里面有一个人物专门负责出去寻找有用的材料,假设这个人物只收集矿石和武器,而不会收集垃圾。下面通过标识接口来实现这个功能。

import Java.util.ArrayList;
interface Stuff{}
//  矿石
interface Ore extends Stuff{}
// 武器
interface Weapon extends Stuff{}
// 垃圾
interface Rubblish extends Stuff{}

// 金矿
class Gold implements Ore{
	public String toString()
	{
	return "Gold";
	}
}
// 铜矿
class Copper implements Ore{
	public String toString()
	{
	return "Copper";
	}
}
// 抢
class Gun implements Weapon{
	public String toString()
	{
	return "Gun";
	}
}
// 榴弹
class Grenade implements Weapon{
	public String toString()
	{
	return "Grenade";
	}
}

// 石头
class Stone implements Rubblish{
	public String toString()
	{
	return "Stone";
	}
}
public class Test{
	public static ArrayList<Stuff> collectStuff(Stuff[] s)
	{
		ArrayList<Stuff> al = new ArrayList<Stuff>();
		for(int i = 0;i<s.length;i++)
		{
			if(!(s[i] instanceof Rubblish))   //  如果不是垃圾
				al.add(s[i]);
		}
		return al;
	}


}
public stati void main(String[] args)
{
	Stuff[] s = {new Gold(),new Copper(),new Gun(),new Grenade(),new Stone()};
	ArrayList<Stuff> al = collectStuff(s);
	for(int i = 0;i<al.size();i++)
		{
			System.out.println(al.get(i));
		}
}

运行结果为:
Gold
Copper
Gun
Grenade

       在上例中,设计了三个接口:Ore 、Weapon 和 Rubbish 分别代表矿石、武器和垃圾,只要是实现Ore 或 Weapon 的类,游戏中的角色都会认为这是有用的材料,例如Gold、Copper、Gun、Grenade,因此会收集;只要是实现Rubbish 的类,都会被认为是无用的东西,例如Stone,因此不会收集。

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