python之__getitme__和__len__方法

现在开始向python进阶出发,结合实际工作需求,及其个人理解,书籍<流畅的python>等,开启学习python进阶篇章


magic和dunder

魔术方法是特殊方法的昵称。有些Python开发者在提到__getitem__这个特殊方法的时候,会用诸如“下划线-下划线-getitem”这种说法,但是显然这个说法会引起歧义,因为向_x这种命名在python里还有其他含义,但是如果完整的说出“下划线-下划线-getitem-下划线-下划线”,又会很麻烦。于是跟着steve holden,一位技术书作者和老师,学会了“双下-getitem”(dunder-getitem)这种说法,于是乎,特殊方法也叫双下方法(dunder method)***

一摞Python风格的纸牌

接下来我用一个非常简单的例子来展示如何实现__getitem__和__len__这两个特殊方法。通过这个例子让我们看看特殊方法的强大。

import collections

Card = collections.namedtuple("Card", ['rank', 'suit'])  # 构建一个简单的类来表示一张纸牌


class FrenchDeck:
    ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')  # 遍历所有有可能的牌
    suits = "spades diamonds clubs hearts".split()  # 四种不同花色

    def __init__(self):
        self._card = [Card(rank, suit) for suit in self.suits 
        						for rank in self.ranks]  # 遍历四个花色,每个花色13张不同的牌

    def __len__(self): 
        return len(self._card)

    def __getitem__(self, position):
        return self._card[position]

下面是执行实例:
1 我们看到的第一个deck(这个位置名字取错了应该是card)这里我们使用了nametuple轻松的得到一个纸牌对象
2 从 FrenchDeck类中,首先我们可以使用标准python集合类型一样,可以通过len()函数来查看牌有多少张
3 从一张牌中选取特定的第一张或者最后一张,deck[1],deck[0]都是由__getitem__方法提供的
在这里插入图片描述4 现在我们需要单独写一个方法来随机抽取一张纸牌吗? 没必要,python已经内置了从一个序列中随机选出一个元素函数rabdom.chice ,我们直接使用就好(结合上图)
在这里插入图片描述现在已经可以体会到通过实现特殊方法来利用python数据模型的两个好处。

  • 作为你类的用户,他们不必去记住标准操作的各式名称(“怎么得到元素的总和是size()还是。length()还是别的什么”)
  • 可以更加方便的利用python标准库,比如random.choice函数,从而不用重新发明新的轮子。
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