单例设计模式

1. 作用:

在应用程序中保证最多只能有一个实例.

2. 好处:
  1. 提升运行效率.
  2. 实现数据共享. 案例:application 对象
3. 懒汉式

(1)对象只有被调用时才去创建.
(2)由于添加了锁,所以导致效率

package com.ouc;

public class SingleTon {
	//由于对象需要被静态方法调用,把方法设置为static
	//由于对象时static,必须要设置访问权限修饰符为private,如果public可以直接调用,不访问访问入口
	private static SingleTon singleTon;
	/**
	 * 构造方法私有化,其他类不能实例化这个对象
	 * 对外提供一个访问入口
	 */
	private SingleTon(){};
	
	/**
	 * 实例方法必须通过对象来调用
	 * 设置方法为静态方法
	 * 
	 * 多线程访问下,可能出现if同时成立的情况,造成同时创建对象,需要添加锁
	 * @return
	 */
	public static SingleTon getInstance() {
		if(singleTon==null){
			synchronized (SingleTon.class) {
				//双重验证
				if(singleTon=-=null){
					singleTon = new SingleTon();
				}
			}
		}
		return singleTon;
	}
}

测试:

package com.ouc;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		SingleTon singleTon = SingleTon.getInstance();
		SingleTon singleTon1 = SingleTon.getInstance();
		System.out.println(singleTon==singleTon1);	
	}
}

结果:
在这里插入图片描述

4. 饿汉式

解决了懒汉式中多线程访问可能出现同一个对象和效率低问题

package com.ouc;

public class SingleTon {
	//类加载时进行实例化
	private static SingleTon singleTon = new SingleTon();
	
	private SingleTon(){};
	
	public static SingleTon getInstance() {
		return singleTon;
	}
}
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