Codeforce 1311F - Moving Points【树状数组或pbds】

题意:

  给出 x x x 坐标轴上的 n n n 个点,各点坐标为: x i x_i xi(保证所有的 x i x_i xi 不相等),同时每个点有一个速度 v i v_i vi,因此 t t t 时刻,点 x i x_i xi 的位置可以表示为 x i + t ∗ v i x_i+t*v_i xi+tvi d ( i , j ) d(i,j) d(i,j) 表示点 i i i 和点 j j j 在运动过程中的相距距离的最小值。
∑ 1 ≤ i < j ≤ n d ( i , j ) \sum_{1\leq i<j\leq n}{d(i,j)} 1i<jnd(i,j)

数据范围: 2 ≤ n ≤ 2 ⋅ 1 0 5 2\leq n \leq 2⋅10^{5} 2n2105 1 ≤ x i ≤ 1 0 8 1\leq x_i \leq10^{8} 1xi108 − 1 0 8 ≤ v i ≤ 1 0 8 −10^8≤v_i≤10^8 108vi108


树状数组解法:

  首先,先把各点按 x x x 坐标升序排序。对于点 i i i, 设前面一点为 j j j 。那么,只有当 v j ≤ v i v_j \leq v_i vjvi 时,点 j j j 时无法追上点 i i i 的,即 d ( i , j ) = x i − x j d(i,j)=x_i-x_j d(i,j)=xixj。其余情况下, d ( i , j ) = 0 d(i,j)=0 d(i,j)=0。因此,只需要考虑 x j < x i , v j ≤ v i x_j<x_i,v_j\leq v_i xj<xi,vjvi 的情况即可。对于点 i i i ,假设其前面有 c n t cnt cnt 个点满足上述关系,坐标之和为 s u m sum sum。那么,此时的答案为 c n t ∗ x i − s u m cnt*x_i-sum cntxisum 。遍历所有点,即可求出最终的答案。
  以速度为树状数组的下标(先离散化),第一个树状数组表示速度为该值的点的数量,第二个树状数组表示速度为该值的点的坐标和,即可求出 c n t cnt cnt s u m sum sum
复杂度: O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)
代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=2e5+5;
typedef long long ll;
typedef pair<int,int> P;
P point[N];
int bit1[N],v[N],x[N],len;
ll bit2[N];
void update1(int p)
{
    while(p<=len)
    {
        bit1[p]++;
        p+=(p&-p);
    }
}
void update2(int p,int val)
{
    while(p<=len)
    {
        bit2[p]+=val;
        p+=(p&-p);
    }
}
int query1(int p)
{
    int res=0;
    while(p>0)
    {
        res+=bit1[p];
        p-=(p&-p);
    }
    return res;
}
ll query2(int p)
{
    ll res=0;
    while(p>0)
    {
        res+=bit2[p];
        p-=(p&-p);
    }
    return res;
}
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&point[i].first);

    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&point[i].second);
        v[i]=point[i].second;
    }
    sort(point+1,point+1+n);
    sort(v+1,v+1+n);
    len=unique(v+1,v+1+n)-v-1;
    ll ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int p=lower_bound(v+1,v+1+len,point[i].second)-v;
        int cnt=query1(p);
        update1(p);
        ll sum=query2(p);
        update2(p,point[i].first);
        ans+=(1LL*cnt*point[i].first-sum);
    }
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}


pbds:

  pbds平板电视),全称: Policy based data structures \text{Policy based data structures} Policy based data structures
题解
题解代码:

#include <bits/stdc++.h>
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>

using namespace std;
using namespace __gnu_pbds;

typedef
tree<
	pair<int, int>,
	null_type,
	less<pair<int, int>>,
	rb_tree_tag,
	tree_order_statistics_node_update>
ordered_set;

int main() {
#ifdef _DEBUG
	freopen("input.txt", "r", stdin);
//	freopen("output.txt", "w", stdout);
#endif
	
	int n;
	cin >> n;
	vector<pair<int, int>> p(n);
	for (auto &pnt : p) cin >> pnt.first;
	for (auto &pnt : p) cin >> pnt.second;
	sort(p.begin(), p.end());
	
	ordered_set s;
	long long ans = 0;
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		int cnt = s.order_of_key(make_pair(p[i].second + 1, -1));
		ans += cnt * 1ll * p[i].first;
		s.insert(make_pair(p[i].second, i));
	}
	s.clear();
	for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
		int cnt = int(s.size()) - s.order_of_key(make_pair(p[i].second - 1, n));
		ans -= cnt * 1ll * p[i].first;
		s.insert(make_pair(p[i].second, i));
	}
	
	cout << ans << endl;
	
	return 0;
}
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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。

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