4N 魔方阵(经典算法)

本文介绍了4的倍数维度魔方阵的构造方法,重点解析了4x4魔方阵的解题思路。通过从左上角1开始顺序填充,避免对角线,并结合16开始的逆序对角线填充,最终形成各行列和相等的魔方阵。对于更大的N,以4x4为单位确定对角线并填充。文中提供了判断对角线位置的公式,帮助理解和解决这类问题。

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说明

奇数魔方阵 相同,在于求各行、各列与各对角线的和相等,而这次方阵的维度是4的倍数。

解法

先来看看4X4方阵的解法:
在这里插入图片描述

根据上图说明,就是一个从左上由1开始顺序填,但遇对角线不填;另一个由左上由16开始倒序填,但只填在对角线,再将两个合起来就是解答了;如果N大于2,则以 4X4为单位画对角线:
在这里插入图片描述
至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,如下所示:
由于方阵的维度为4,所有需要将方阵均等分为个4x4方阵,找到4x4方阵的对角线位置并填入相应的数值,因此只要解决小问题,再进行合并就可以解决大问题。
左上至右下:j % 4 == i % 4
(举例:当i=5,j=1时可知,该位置属于对角线位置)

右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1 ,(i % 4 + j % 4) == 5
(举例:当i=1,j=4时可知得出1,该位置属于对角线位置;当i=2,j=3时可知得出5,该位置属于对角线位置)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
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