变量格式
1、.开头的变量一般为make中含有特殊含义的变量
2、自定义变量建议用小写
3、控制隐含规则或用户指令选项保留大写,如$(MAKE)
变量的引用
1、一般变量使用$符号引用,例如引用变量foo则可以使用$(foo)或者${foo}
2、若要表示符号$则需要使用$$
3、如果不带()或者{},变量会被误解,例如$foo会被理解为变量$f和字符串oo
变量的定义
1、递归展开
递归展开会将变量替换为最后(最终)的值

缺陷:不能递归展开自己,会无限的递归

2、简单展开
简单展开变量,使用 : 或者 ::=,变量会被展开为当前(最新)的值

注意,如果在变量后面添加注释,变量替换后会在后面追加一个空格

3、条件赋值?=
如果?=前面的变量没有定义则定义该变量并将?=后面的值赋给该变量

?= 运算符常常被用于为变量设置默认值,像编译选项、文件路径等。可以通过命令行来覆盖这些默认值
变量的高级特性
1、变量的替换引用
等价于模式匹配

2、变量的嵌套使用

为变量追加值
使用+=号给变量追加值

override指示符
使用override定义的变量,在追加或者覆盖值时需要使用override指示符,


定义多行变量
通过define...endef方式定义多行变量,例如

undefine指示符
可以通过undefine来取消已经定义的变量

环境变量
1、可以设置一个命名为“ CFLAGS”的环境变量,用它来指定一个默认的编译选项来对c语言进行编译
2、可以通过环境变量“ SHELL”来指定用户和系统的交互接口(命令行解释器)
目标环境变量
目标环境变量只对定义它的目标起作用

模式匹配指定变量

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