【make】makefile变量

变量格式

1、.开头的变量一般为make中含有特殊含义的变量

2、自定义变量建议用小写

3、控制隐含规则或用户指令选项保留大写,如$(MAKE)

变量的引用

1、一般变量使用$符号引用,例如引用变量foo则可以使用$(foo)或者${foo}

2、若要表示符号$则需要使用$$

3、如果不带()或者{},变量会被误解,例如$foo会被理解为变量$f和字符串oo

变量的定义

1、递归展开

递归展开会将变量替换为最后(最终)的值

缺陷:不能递归展开自己,会无限的递归

2、简单展开

简单展开变量,使用 : 或者 ::=,变量会被展开为当前(最新)的值

注意,如果在变量后面添加注释,变量替换后会在后面追加一个空格

3、条件赋值?=

如果?=前面的变量没有定义则定义该变量并将?=后面的值赋给该变量

?= 运算符常常被用于为变量设置默认值,像编译选项、文件路径等。可以通过命令行来覆盖这些默认值

变量的高级特性

1、变量的替换引用

等价于模式匹配

2、变量的嵌套使用

为变量追加值

使用+=号给变量追加值

override指示符

使用override定义的变量,在追加或者覆盖值时需要使用override指示符,

定义多行变量

通过define...endef方式定义多行变量,例如

undefine指示符

可以通过undefine来取消已经定义的变量

环境变量

1、可以设置一个命名为“ CFLAGS”的环境变量,用它来指定一个默认的编译选项来对c语言进行编译

2、可以通过环境变量“ SHELL”来指定用户和系统的交互接口(命令行解释器)

目标环境变量

目标环境变量只对定义它的目标起作用

模式匹配指定变量

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值