(本周总结)三大修饰符&接口&内部类

一、 三大修饰符

abstrac修饰符:

程序当中,哪些对象不该new?
Animal Vehicle(交通工具) new Vehicle(
父类:不够完整、不够具体、不该独立存在,如何解决?通过abstract修饰类,意为抽象类,不能new对象

  1. abstract的意思:抽象的,似是而非的,像,却又不是,具备某种对象的特征,但不完整。
  2. abstract修饰类,意为“不够完整、不够具体,不该独立存在”
    1. 即为抽象类,不能独立new对象。
    2. 可被子类继承,对子类提供共性的属性和方法。
    3. 可声明引用,更纯粹的使用多态。
    4. 抽象类的构造方法的作用:构建子类对象时,先构建父类对象,由父类共性+子类独有组成完整的子类对象。
  3. 总结:
    1. abstract修饰类:不能new对象,但可以声明引用。
    2. abstract修饰方法:只有方法声明,没有方法实现。(需包含在抽象类中)
    3. 抽象类中不一定由抽象方法,但由抽象方法的类一定是抽象类。
    4. 子类继承抽象类之后,必须覆盖父类当中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类。

static修饰符:

  1. 静态与实例的区别:

    1. 实例属性是每个对象各自持有的独立空间(多份),对象单方面修改,不会影响其他对象
    2. 静态属性是整个类共同持有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象
  2. 静态的概念:

    1. Static可以修饰属性和方法,即静态属性(类属性),静态方法(类方法)
    2. 静态成员是全类所有对象共享的,全类只有一份,不因创建多个对象产生多份
    3. 不必创建对象,也可通过类名,直接访问静态成员
    4. 经验:访问静态属性和方法时 可通过 “类名.静态属性名”以及“类名.静态方法名”(推荐)
  3. 静态的特点:

    1. 静态方法允许访问静态成员
    2. 静态方法不能直接访问非静态成员
    3. 静态方法中不允许使用this或super关键字
    4. 静态方法可以继承,不能覆盖,没有多态
  4. 类加载:

    1. JVM首次使用某类时,该类的.class文件加载到内存中,进行保存。
    2. 加载时机
    • 创建对象
    • 创建子类对象
    • 调用静态属性和方法
    • Class.forName(“全限定名”);//主动的加载一个类
  5. 静态代码块:

    1. 类加载时,静态代码块的执行(仅一次)
    2. 执行地位:静态属性

final修饰符:

  1. 修饰类:此类不能被继承
  2. 修饰方法:此方法不能被覆盖
  3. 修饰变量:此变量不可改变—常量(无初始值,只允许赋值一次)
    (1)局部变量:显示初始化
    (2)实例常量的赋值:显示初始化,动态代码块,构造方法
    要求:
    a. 实例常量赋值deadline:在构造方法完成之前,为实例常量赋值即可。
    b. 如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都可正确赋值
    (3)静态常量的赋值:显示初始化,静态代码块
    要求:
    a. 静态常量赋值deadline:在类加载完成之前(通过类名调用之前),为静态 常量赋值即可
    4. 不同常量类型的特点:
    (1)基本数据类型常量:值不可变
    (2)引用数据类型常量:地址不可变

二、接口:

  1. 接口的语法:
    (1)相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分,与抽象类相似。
    (2)接口中只能定义公开静态常量(变量)(public static final 可隐式存在修饰)
    (3)接口中只能定义公开抽象方法(方法)(public abstract 可隐式存在修饰)
    (4)接口不是类
  2. 接口与抽象类异同:
    相同:
    (1)可以编译成字节码文件(.class)
    (2)不能创建对象(接口不是类,不是模板,接口没有构造方法)
    (3)可以作为引用类型(Interface a=xxx; )
    (4)具有Object类中定义的方法
    不同:
    (1)接口中的属性只能是公开的静态的常量(隐式存在public static final)
    (2)接口中的方法只能是公开抽象方法(隐式存在public abstract)
    (3)没有构造方法,没有动态代码块,没有静态代码块
    (抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法)
  3. 接口概念:
    (1)接口是种能力和约定
    a. 接口的定义:能力
    b. 方法的定义:约定
    (2)经验:Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。
    (3)经验:接口支持多实现,可为类扩充多种能力。
  4. 接口的规范:
    (1)任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
    (2)实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public
  5. 接口引用:
    (1)同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
    (2)注意:
    a. 仅可调用接口中所声明的方法,而不可调用实现类中独有的方法。
    b. 可强转回实现类的本身类型,进行独有的属性和方法的调用(强转前通过instanceof 判断)
  6. 接口的多态:
    (1)不再关注具体的类型,而是关注行为。
  7. 常见关系:
    (1)类与类:单继承,extends父类名称
    (2)类与接口:多实现,implements 接口名称1,接口名称2,接口名称3
    (3)接口与接口:多继承, extends 接口名称1,接口名称2
  8. 常量接口
    将多个常用于表达状态和固定值的变量,以形态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码的可读性。
  9. 接口
    (1)接口是一种标准
    (2)耦合度:模块与模块之间的关联程度,关联的越密切,耦合越高,关联的越松散,耦合越低。
  10. 接口回调
    先有接口的使用者,后有接口的实现者
  11. 接口的好处
    (1) 程序的耦合度降低
    (2) 更自然的使用多态
    (3)设计与实现完全分离
    (4)更容易搭建程序框架
    (5)更容易更换具体实现

三、内部类

  1. 分类:成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类
  2. (1)概念:在一个类的内部再定义一个完整的类。
    (2)特点:
    a. 编译之后可生成独立的字节码文件
    b. 内部类可直接访问外部类的私有成员,而不破坏封装。
    c. 可为外部类提供必要的内部功能组件。
  3. 成员内部类
    (1)在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
    (2)属于外部类的一个实例部分,创建内部类对象,必须依赖外部类对象。
    (3)Outer out=new Outer();
    Outer.Inner in=out.new Inner();
    (4)当外部类存在同名属性时,优先访问内部类属性,通过外部类类名.this.外部类实例属性
    (5)成员内部类不能定义静态成员
  4. 静态内部类
    (1)不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,也可声明静态成员
    (2) Outer.Inner.静态成员
    Outer.Inner in=new Outer.Inner();
  5. 局部内部类
    (1)定义在外部类的方法中,作用范围和创建对象的范围仅限当前方法中。
    (2)局部内部类访问外部类局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,所以修饰为final。
    (3)隐藏类的信息、限制类的作用范围。
  6. 匿名内部类
    (1) 没有类名的局部内部类
    (2) 必须继承一个父类或实现一个接口。
    (3) 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象
    (4) 优:减少代码量,书写的思路流畅。
    (5) 劣:可读性较差。
    注:API:Appplication Programming Interface应用程序编程接口(一些预先定义的函数)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值