win10+vs2015+cuda8环境搭建
1.安装VS
为什么选择vs2015? vs2015相较于2013是一个改动较大的版本,并且相较2017和2019兼容性也好一些(网上参考资料多一些)cuda和vs不同版本间不一定兼容,尽量选用的普遍的,避免遇到兼容性问题。
itellyou下载一个vs2015的镜像,7.1个G。安装的时候选择自定义安装,只装VC++的部分,c#和web工具我们用不到,安装过程大概10几分钟。
2.安装CUDA8
首先确定你的显卡型号,确定你的显卡是否支持cuda。我的是GTX950M,compute capablity打分5.0。
接下来选择要下载的cuda版本,选择你的操作系统,1.3个G,等待下载完成即可。安装包解压时选择的路径无所谓,安装结束会自动删除。
安装时选择自定义安装,可以指定安装路径,就不给他安到C盘了。这里要注意CUDA安装时会检测你的VS环境,来安装对应的CUDA VS组件,要确保VS安装完成后再安装CUDA,否则VS组件要单独安装一次。
安装完成可以在命令行中set cuda
和nvcc --version
查看安装情况。
3.配置环境变量
安装cuda时已经配置了CUDA_PATH和CUDA_PATH_V8_0两个环境变量,接下来,还要在系统中添加以下几个环境变量:
#选择到你自己的安装路径
CUDA_SDK_PATH = C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v8.0
CUDA_LIB_PATH = %CUDA_PATH%\lib\x64
CUDA_BIN_PATH = %CUDA_PATH%\bin
CUDA_SDK_BIN_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\bin\win64
CUDA_SDK_LIB_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\common\lib\x64
然后,在系统变量 PATH 的末尾添加:
;%CUDA_LIB_PATH%;%CUDA_BIN_PATH%;%CUDA_SDK_LIB_PATH%;%CUDA_SDK_BIN_PATH%;
#以及安装路径
;C:\ProgramFiles\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v8.0\lib\x64;C:\Program
Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v8.0\bin;C:\ProgramData\NVIDIA
Corporation\CUDA Samples\v8.0\common\lib\x64;C:\ProgramData\NVIDIA
Corporation\CUDA Samples\v8.0\bin\win64;
完成后可以运行cuda安装目录下的 ...\extras\demo_suite
,然后分别执行bandwidthTest.exe
和deviceQuery.exe
,查看显卡配置。
4.配置vs
打开vs2015,注意不是blend for vs2015。blend打开是不能创建win32工程的。
创建win32工程
-
新建一个cuda项目
-
选择NIVIDIA CUDA8中 CUDA C/C++file,并在名称那填上cuda_main
- 选择cuda_test1,点击右键–>项目依赖项–>自定义生成
- 选择CUDA
- 点击cuda_main.cu的属性
- 在配置属性–>常规–>项类型–>选择“CUDA C/C++”
包含目录配置
- 右键点击项目属性–>属性–>配置属性–>VC++目录–>包含目录
- 添加包含目录:
$(CUDA_PATH)\include
库目录配置
- VC++目录–>库目录
- 添加库目录:
$(CUDA_PATH)\lib\x64
依赖项
- 配置属性–>连接器–>输入–>附加依赖项
- 添加库文件:
cublas.lib
cuda.lib
cudadevrt.lib
cudart.lib
cudart_static.lib
nvcuvid.lib
OpenCL.lib
5.测试程序
// CUDA runtime 库 + CUBLAS 库
#include "cuda_runtime.h"
#include "cublas_v2.h"
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义测试矩阵的维度
int const M = 5;
int const N = 10;
int main()
{
// 定义状态变量
cublasStatus_t status;
// 在内存中为将要计算的矩阵开辟空间
float *h_A = (float*)malloc(N*M*sizeof(float));
float *h_B = (float*)malloc(N*M*sizeof(float));
// 在 内存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
float *h_C = (float*)malloc(M*M*sizeof(float));
// 为待运算矩阵的元素赋予 0-10 范围内的随机数
for (int i = 0; i<N*M; i++) {
h_A[i] = (float)(rand() % 10 + 1);
h_B[i] = (float)(rand() % 10 + 1);
}
// 打印待测试的矩阵
cout << "矩阵 A :" << endl;
for (int i = 0; i<N*M; i++){
cout << h_A[i] << " ";
if ((i + 1) % N == 0) cout << endl;
}
cout << endl;
cout << "矩阵 B :" << endl;
for (int i = 0; i<N*M; i++){
cout << h_B[i] << " ";
if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
}
cout << endl;
/*
** GPU 计算矩阵相乘
*/
// 创建并初始化 CUBLAS 库对象
cublasHandle_t handle;
status = cublasCreate(&handle);
if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
{
if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
cout << "CUBLAS 对象实例化出错" << endl;
}
getchar();
return EXIT_FAILURE;
}
float *d_A, *d_B, *d_C;
// 在 显存 中为将要计算的矩阵开辟空间
cudaMalloc(
(void**)&d_A, // 指向开辟的空间的指针
N*M * sizeof(float) // 需要开辟空间的字节数
);
cudaMalloc(
(void**)&d_B,
N*M * sizeof(float)
);
// 在 显存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
cudaMalloc(
(void**)&d_C,
M*M * sizeof(float)
);
// 将矩阵数据传递进 显存 中已经开辟好了的空间
cublasSetVector(
N*M, // 要存入显存的元素个数
sizeof(float), // 每个元素大小
h_A, // 主机端起始地址
1, // 连续元素之间的存储间隔
d_A, // GPU 端起始地址
1 // 连续元素之间的存储间隔
);
cublasSetVector(
N*M,
sizeof(float),
h_B,
1,
d_B,
1
);
// 同步函数
cudaThreadSynchronize();
// 传递进矩阵相乘函数中的参数,具体含义请参考函数手册。
float a = 1; float b = 0;
// 矩阵相乘。该函数必然将数组解析成列优先数组
cublasSgemm(
handle, // blas 库对象
CUBLAS_OP_T, // 矩阵 A 属性参数
CUBLAS_OP_T, // 矩阵 B 属性参数
M, // A, C 的行数
M, // B, C 的列数
N, // A 的列数和 B 的行数
&a, // 运算式的 α 值
d_A, // A 在显存中的地址
N, // lda
d_B, // B 在显存中的地址
M, // ldb
&b, // 运算式的 β 值
d_C, // C 在显存中的地址(结果矩阵)
M //
);
// 同步函数
cudaThreadSynchronize();
// 从 显存 中取出运算结果至 内存中去
cublasGetVector(M*M, // 要取出元素的个数
sizeof(float), // 每个元素大小
d_C, // GPU 端起始地址
1, // 连续元素之间的存储间隔
h_C, // 主机端起始地址
1 // 连续元素之间的存储间隔
);
// 打印运算结果
cout << "计算结果的转置 ( (A*B)的转置 ):" << endl;
for (int i = 0; i<M*M; i++){
cout << h_C[i] << " ";
if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
}
// 清理掉使用过的内存
free(h_A);
free(h_B);
free(h_C);
cudaFree(d_A);
cudaFree(d_B);
cudaFree(d_C);
// 释放 CUBLAS 库对象
cublasDestroy(handle);
getchar();
return 0;
}
6.运行结果
运行时需要注意VS编译选项为x64