Netty入门研究

标题Netty入门研究

一、组成**

1.Bootstrap
Netty应用程序通过设置bootstrap(引导)类的开始,该类提供了一个用于应用程序网络配置的容器

2.Channel
底层网络传输API 必须提供给应用I/O操作的接口,如读、写、连接、绑定等待, Netty中的接口Channel定义了雨socket丰富交互的操作集:bind, close, config, isActive, isOpen, isWritable, read, write等等。还提供了大量的Channel实现

3.ChannelHandler
ChannelHandler 支持很多协议,并且提供用于数据处理的容器。我们已经知道 ChannelHandler 由特定事件触发。 ChannelHandler 可专用于几乎所有的动作,包括将一个对象转为字节(或相反),执行过程中抛出的异常处理。
常用的一个接口是 ChannelInboundHandler,这个类型接收到入站事件(包括接收到的数据)可以处理应用程序逻辑。当你需要提供响应时,你也可以从 ChannelInboundHandler 冲刷数据。一句话,业务逻辑经常存活于一个或者多个 ChannelInboundHandler。

4.ChannelPipeline(通道)
ChannelPipeline 提供了一个容器给 ChannelHandler 链并提供了一个API 用于管理沿着链入站和出站事件的流动。每个 Channel 都有自己的ChannelPipeline,当 Channel 创建时自动创建的。 ChannelHandler 是如何安装在 ChannelPipeline? 主要是实现了ChannelHandler 的抽象 ChannelInitializer。ChannelInitializer子类 通过 ServerBootstrap 进行注册。当它的方法 initChannel() 被调用时,这个对象将安装自定义的 ChannelHandler 集到 pipeline。当这个操作完成时,ChannelInitializer 子类则 从 ChannelPipeline 自动删除自身。

5.EventLoop
EventLoop用于处理Channel的I/O操作,一个单一的EventLoop通常会处理多个Channel事件。一个EventLoopGroup可以含有多于一个的EventLoop和提供了一种迭代作用于检索清单中的下一个

6.ChannelFuture
Netty 所有的 I/O 操作都是异步。因为一个操作可能无法立即返回,我们需要有一种方法在以后确定它的结果。出于这个目的,Netty 提供了接口 ChannelFuture,它的 addListener 方法注册了一个 ChannelFutureListener ,当操作完成时,可以被通知(不管成功与否)。
更多关于 ChannelFuture
想想一个 ChannelFuture 对象作为一个未来执行操作结果的占位符。何时执行取决于几个因素,因此不可能预测与精确。但我们可以肯定的是,它会被执行。此外,所有的操作返回 ChannelFuture 对象和属于同一个 Channel 将在以正确的顺序被执行,在他们被调用后。

一个 EventLoopGroup 具有一个或多个 EventLoop。想象 EventLoop 作为一个 Thread 给 Channel 执行工作。 (事实上,一个 EventLoop 是势必为它的生命周期一个线程。)
当创建一个 Channel,Netty 通过 一个单独的 EventLoop 实例来注册该 Channel(并同样是一个单独的 Thread)的通道的使用寿命。这就是为什么你的应用程序不需要同步 Netty 的 I/O操作;所有 Channel 的 I/O 始终用相同的线程来执行。
在这里插入图片描述

二、demo

pom引入

<!-- netty包 -->
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.43.Final</version>
        </dependency>

1.服务端
代码创建 ServerBootstrap 实例(步骤4)。由于我们使用在 NIO 传输,我们已指定NioEventLoopGroup(3)接受和处理新连接,指定 NioServerSocketChannel(5)为信道类型。在此之后,我们设置本地地址是 InetSocketAddress 与所选择的端口(6)如。服务器将绑定到此地址来监听新的连接请求。
第7步是关键:在这里我们使用一个特殊的类,ChannelInitializer 。当一个新的连接被接受,一个新的子 Channel 将被创建, ChannelInitializer 会添加我们EchoServerHandler 的实例到 Channel 的 ChannelPipeline。正如我们如前所述,如果有入站信息,这个处理器将被通知。
虽然 NIO 是可扩展性,但它的正确配置是不简单的。特别是多线程,要正确处理也非易事。幸运的是,Netty 的设计封装了大部分复杂性,尤其是通过抽象,例如 EventLoopGroup,SocketChannel 和 ChannelInitializer。
在步骤8,我们绑定的服务器,等待绑定完成。 (调用 sync() 的原因是当前线程阻塞)在第9步的应用程序将等待服务器 Channel 关闭(因为我们 在 Channel 的 CloseFuture 上调用 sync())。现在,我们可以关闭下 EventLoopGroup 并释放所有资源,包括所有创建的线程(10)。

服务器的主代码组件:
EchoServerHandler 实现了的业务逻辑
在 main() 方法,引导了服务器

执行后者所需的步骤:
创建 ServerBootstrap 实例来引导服务器并随后绑定
创建并分配一个 NioEventLoopGroup 实例来处理事件的处理,如接受新的连接和读/写数据。
指定本地 InetSocketAddress 给服务器绑定
通过 EchoServerHandler 实例给每一个新的 Channel 初始化
最后调用 ServerBootstrap.bind() 绑定服务器
这样服务器的初始化就完成了,并可以被使用。

 public class EchoServer {
   
 	private final int port;

    public EchoServer(int port) {
   
        this.port = port;
    }

    public static 
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