【C++_OJ_引用&结构】判断矩形是否重叠(结构)

题目描述

用具有x,y两个整型变量成员的结构类型SPoint来表示坐标点。用SRect结构类型来描述矩形,其中包含p1和p2两个SPoint成员分别表示矩形对角线上的两个点。

编写判断两个矩形是否重叠的函数bool isoverlap(const SRect &rect1, const SRect &rect2)。

主函数输入两个矩形,调用isoverlap函数判断是否重叠。

输入

判断次数

矩形1的对角线顶点坐标x1、y1、x2、y2

矩形2的对角线顶点坐标x1、y1、x2、y2

输出

是否重叠

输入样例1

3
1 5 2 9
1 3 2 4
5 6 7 8
5 7 7 9
2 5 1 0
9 4 2 9

输出样例1
not overlapped
overlapped
overlapped

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

struct SPoint
{
    int x;
    int y;
};

struct SRect
{
    SPoint p1;
    SPoint p2;
};

bool isoverlap(SRect &rect1,SRect &rect2) //只要rect2出现的情况在rect1的四周时,就不重叠
{
    
    if(rect1.p2.x < rect1.p1.x)      //找到rect1的最小x:p1.x(大的x:p2.x)
        swap(rect1.p2.x,rect1.p1.x);
    if(rect1.p2.y < rect1.p1.y)      //找到rect1的最小y:p1.y(大的y:p2.y)
        swap(rect1.p2.y,rect1.p1.y);
    if(rect2.p2.x < rect2.p1.x)      //找到rect2的最小x:p1.x(大的x:p2.x)
        swap(rect2.p2.x,rect2.p1.x);
    if(rect2.p2.y < rect2.p1.y)      //找到rect2的最小y:p1.y(大的y:p2.y)
        swap(rect2.p2.y,rect2.p1.y);

    if(rect2.p1.x > rect1.p2.x||rect2.p2.x < rect1.p1.x||rect2.p1.y>rect1.p2.y||rect2.p2.y<rect1.p1.y){ //画图四种情况:Xmin>x2 || Xmax<x1 || Ymin>y2 || Ymax<y1
        cout << "not overlapped"<<endl;
        return true;
    }  
    else{
        cout << "overlapped"<<endl;
        return false;
    }
       
}

int main()
{
    int t;
    cin >> t;
    while(t--)
    {
        SRect r1,r2;
        cin >> r1.p1.x >> r1.p1.y >> r1.p2.x >> r1.p2.y;
        cin >> r2.p1.x >> r2.p1.y >> r2.p2.x >> r2.p2.y;
        isoverlap(r1,r2);
    } 
    return 0;
}
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计算几何算法(含源代码) ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断是否矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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