【C++_OJ_引用&结构】判断矩形是否重叠(结构)

题目描述

用具有x,y两个整型变量成员的结构类型SPoint来表示坐标点。用SRect结构类型来描述矩形,其中包含p1和p2两个SPoint成员分别表示矩形对角线上的两个点。

编写判断两个矩形是否重叠的函数bool isoverlap(const SRect &rect1, const SRect &rect2)。

主函数输入两个矩形,调用isoverlap函数判断是否重叠。

输入

判断次数

矩形1的对角线顶点坐标x1、y1、x2、y2

矩形2的对角线顶点坐标x1、y1、x2、y2

输出

是否重叠

输入样例1

3
1 5 2 9
1 3 2 4
5 6 7 8
5 7 7 9
2 5 1 0
9 4 2 9

输出样例1
not overlapped
overlapped
overlapped

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

struct SPoint
{
    int x;
    int y;
};

struct SRect
{
    SPoint p1;
    SPoint p2;
};

bool isoverlap(SRect &rect1,SRect &rect2) //只要rect2出现的情况在rect1的四周时,就不重叠
{
    
    if(rect1.p2.x < rect1.p1.x)      //找到rect1的最小x:p1.x(大的x:p2.x)
        swap(rect1.p2.x,rect1.p1.x);
    if(rect1.p2.y < rect1.p1.y)      //找到rect1的最小y:p1.y(大的y:p2.y)
        swap(rect1.p2.y,rect1.p1.y);
    if(rect2.p2.x < rect2.p1.x)      //找到rect2的最小x:p1.x(大的x:p2.x)
        swap(rect2.p2.x,rect2.p1.x);
    if(rect2.p2.y < rect2.p1.y)      //找到rect2的最小y:p1.y(大的y:p2.y)
        swap(rect2.p2.y,rect2.p1.y);

    if(rect2.p1.x > rect1.p2.x||rect2.p2.x < rect1.p1.x||rect2.p1.y>rect1.p2.y||rect2.p2.y<rect1.p1.y){ //画图四种情况:Xmin>x2 || Xmax<x1 || Ymin>y2 || Ymax<y1
        cout << "not overlapped"<<endl;
        return true;
    }  
    else{
        cout << "overlapped"<<endl;
        return false;
    }
       
}

int main()
{
    int t;
    cin >> t;
    while(t--)
    {
        SRect r1,r2;
        cin >> r1.p1.x >> r1.p1.y >> r1.p2.x >> r1.p2.y;
        cin >> r2.p1.x >> r2.p1.y >> r2.p2.x >> r2.p2.y;
        isoverlap(r1,r2);
    } 
    return 0;
}
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