1.进程和线程
进程:可以看作是一个应用程序,是操作系统中资源分配的最小单位。
线程:一个程序中必定要执行多个任务,那一个任务对应的就是一个线程,所以线程是任务调度的基本单位。
线程依附进程而存在,相对进程而言,线程的创建、销毁、切换都更加轻便和灵活。同一个进程的所有线程共享进程的一套资源。
而Java就可以支持多线程,也是一大特色。
2.Java中创建线程
一共有四种方法
1.继承Thread类(覆写run())
2.实现Runnable接口(覆写run(),无返回值)
3.实现Callable接口(覆写call(),有返回值)
4.线程池创建
其中Runnable和Callable方法的区别就在于callable可以使用Future类的get方法获取线程的返回值,使用FutrueTask类将线程传到Thread中。(Callable在多线程并发下保证任务只执行1次)
将线程加入线程池的方法:execute(runnable)、submit(Runnable/Callable)
3.启动线程
使用Thread类的start()方法启动线程。每个线程启动后执行的是run()方法中的具体操作。
实现接口的,将其传入Thread类的对象中,然后调用start()方法。
4.线程状态
创建->就绪->运行->阻塞->终止
1.sleep(),当前线程睡眠,交出CPU(立即)不交锁;
运行->阻塞->就绪
2.yield(),当前线程给其他线程让步,交出CPU(时间不一定)不交锁;
运行->就绪
3.wait()/join(),交出CPU交出锁;
运行->阻塞->就绪
5.线程停止
1.手动设计标志位
2.stop()方法强制退出(立刻解开所有锁,不安全)
3.interrupt()方法(只是改线程状态为中断而已,根据后续状态进行不同操作)
interrupt()在线程调用wait()、sleep()、join()进入阻塞状态时,会产生中断异常。
6.线程优先级(1-10级)
优先级越高,越有可能先执行
主方法是5级,优先级具有继承性(在A线程中执行的B线程有相同的优先级)
public final void setPriority(int newPriority)
public final void getPriority()
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
7.守护线程
Java中有:用户线程、守护线程(isDeamon()区分)
守护线程的工作就是守护用户线程正常工作,处理边边角角的工作。(后台线程)
守护线程随着最后一个线程的结束,同时结束。
如果要将一个线程变为守护线程,必须在它没有被启动之前setDeamon()
多线程有利固有弊,在多个线程共同处理一个变量时,就存在了同步问题。
同步问题:多个线程同时在抢占同一资源
解决这个问题就用到了Java中的“锁”。
最常用的是Synchronized和Lock锁。下篇博客讲解