《高质量C/C++编程》读书笔记


好的编程风格

  • 将声明和定义分开写
  • ‘{’ ‘}’应独占一行并同一列
  • 尽可能不要使用全局变量
  • 定义变量的时候要同时初始化变量,防止出现不可预测的结果。
  • 修饰符‘*’和‘&’应更靠近变量名。eg:int * x,y,就不能唯一确定x和y的类型,应将 *和x离的更近一些。
  • 书写类的时候,将public(函数)放在private(数据)之前,更加清晰函数功能。
  • 在类定义中定义常量用枚举,不占用对象的存储空间。(有最大值且默认整型)
  • C中定义常量用define,C++中定义常量用define和const且多用const。
  • C++要调用C的函数可以用 extern"C" ,连接交换制定符号。

命名风格

  • windows系统下风格:大小写。eg:MyStrlen
    linux系统下风格:下划线小写。eg:my_strlen
  • 类名和函数名用大写字母开头。
  • 常量用全大写字母命名,下划线分割单词。eg:const NEW_NUM
  • 静态变量加s。eg:static s_age
  • 全局变量加g。eg:g_num

头文件

头文件可以加强类型安全检查,应包括:

  1. 版权和版本声明。
  2. 预处理:为了防止文件重复引用,使用ifndef/define/endif。
  3. 函数、类的声明。

循环语句

if语句
  • BOOL变量与0比较
    正确:
if(flag)
if(!flag)

错误:

if(0 == flag)
  • 浮点型变量与0比较
    正确:
if((x>=-EPSINON) &&(x<=-EPSINON))

错误:

if(0 == x)
  • 指针变量与0比较
    正确:
if(NULL == p)
if(NULL != p)

错误:

if(p)
if(0 == p)
for语句
  • 取值采用"半开半闭"
for(i=0; i<N ; i++)//间隔为N 循环N次 ;简洁明了
for(i=0; i<=N; i++)//间隔为N-1 循环N次; 
switch语句
  • 每个case语句后不要忘记加break,避免多个分支语句重叠,不要忽略default语句分支。

函数

  • 功能函数结果返回值建议用数字表示,增强可移植性。
  • 正确的值用参数返回,错误的值用return语句获得。
  • 函数调用时,返回值类型不可省略。eg:getchar()返回类型为int。
  • 函数定义时,用于排错处理的返回值不可省略,增加程序的健壮性。
  • 函数参数缺省只能在函数声明中。

指针

  • 野指针:没有初始化,释放指针时没有将其设置为NULL,指针操作超越了变量的作用域。
  • 用完指针不要忘记释放内存,并将其赋为NULL。(防止”野指针”)
  • new/delete 不是库函数,与sizeof()类似是个操作符。
    new相当于 构造函数+malloc(初始化+申请内存)
    delete相当于 析构函数+free (清除工作+释放内存)
  • 内存耗尽处理方法:
    1.判断指针是否为NULL,如果是则用return终止函数或者exit(1)终止坏的程序。
    2.为new和delete设置异常处理函数。

待更……

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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