数据结构与算法之队列

数据结构与算法之队列

1.队列(Queue)的基本概念
队列是只允许在表的一端进行插入,另一端进行删除的线性表。允许插入的一端叫队尾(rear),允许删除的一端叫队头(front)。不含元素的列队称为空队列。队列的特点是先进先出(First in First Out)。

2.队列的存储结构

  • 队列的顺序存储结构称为顺序队列(选择环形队列模型)。
    它由一个存放队列元素的一维数组,以及分别指示队头和队尾的“指针”组成(并不是指针变量,而是int型)。约定队尾指针指示队尾元素在一维数组中的当前位置,队头指针指示队头元素在一维数组中当前位置的前一个位置。与栈的顺序存储一样,队列的顺序存储也存在溢出等问题。
    在这里插入图片描述

  • 队列的链式存储结构,简称链队列。
    它实际上是一个同时带有头指针和尾指针的单链表,头指针指向头结点,尾指针指向尾结点。

3.队列运算
队列的常见操作有创建、销毁、清空、判满、判空、队长、入队、出队遍历等基本运算。以下分别列出基于C和C++实现的队列源代码:

以下为基于c++的实现队列的源代码:
MyQueue.h

//环形队列c实现

#ifndef MYQUEUE_H
#define MYQUEUE_H

class MyQueue
{
public:
	MyQueue(int queueCapacity);//创建队列
	virtual ~MyQueue();        //销毁队列
	void ClearQueue();         //清空队列
	bool QueueFull() const;    //判满队列
	bool QueueEmpty() const;   //判空队列
	int QueueLenth() const;    //队列长度
	bool EnQueue(int element); //入队
	bool DeQueue(int &element);//出队
	void QueueTraverse();      //遍历队列

private:
	int *m_pQueue;             //队列数组指针
	int m_iQueueLen;           //队列的元素个数
	int m_iQueueCapacity;      //队列的数组容量
	int m_iFront;              //队头
	int m_iRear;               //队尾
};

#endif

MyQueue.cpp

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include"Myqueue.h"
using namespace std;

//创建队列
MyQueue::MyQueue(int queueCapacity)
{
	m_iQueueCapacity = queueCapacity;
	m_pQueue = new int[queueCapacity];
	ClearQueue();
}

//销毁队列
MyQueue::~MyQueue()
{
	delete[]m_pQueue;
	m_pQueue = NULL;
}

//清空队列
void MyQueue::ClearQueue()
{
	m_iFront = 0;
	m_iRear = 0;
	m_iQueueLen = 0;
}

//判断是否为满
bool MyQueue::QueueFull() const
{
	return m_iQueueCapacity == m_iQueueLen ? true : false;
}

//判空队列
bool MyQueue::QueueEmpty() const
{
	return m_iQueueLen == 0 ? true : false;
}

//队列长度
int MyQueue::QueueLenth() const
{
	return m_iQueueLen;
}

//入队
bool MyQueue::EnQueue(int element)
{
	if (QueueFull())
	{
		cout << "队列已满!\n";
		return false;
	}
	else
	{
		*(m_pQueue + m_iRear) = element;
		m_iRear++;
		m_iRear = m_iRear % m_iQueueCapacity;//利用取余%运算,可以实现队头、队尾指针在循环意义上的+1操作
		m_iQueueLen++;
		return true;
	}
}

//出队
bool MyQueue::DeQueue(int &element)
{
	if (QueueEmpty())
	{
		cout << "队列为空!\n";
		return false;
	}
	else
	{
		element = *(m_pQueue + m_iFront);
		m_iFront++;
		m_iFront = m_iFront % m_iQueueCapacity;
		m_iQueueLen--;
		return true;
	}
}

//遍历
void MyQueue::QueueTraverse()
{
	for (int i = m_iFront; i < m_iQueueLen + m_iFront; i++)//注意i的初值和循环条件
	{
		cout << *(m_pQueue + i % m_iQueueCapacity) << endl;//注意此处对i的处理
	}
}

main.cpp

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include"Myqueue.h"
using namespace std;

int main(void)
{
	MyQueue *p = new MyQueue(4);

	/*p->EnQueue(10);  //测试操作
	p->EnQueue(11);
	p->EnQueue(12);
	p->EnQueue(13);
	p->EnQueue(14);
	p->QueueTraverse();
	cout << endl;
	int e;
	p->DeQueue(e);
	cout << e << endl;
	p->DeQueue(e);
	cout << e << endl;
	p->QueueTraverse();
	p->ClearQueue();
	p->QueueTraverse();
	p->EnQueue(90);
	p->QueueTraverse();*/

	delete p;
	p = NULL;

	system("pause");
	return 0;
}

以下为基于c的实现队列的源代码:
顺序队列

//顺序队列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MAXSIZE 5

typedef int elemtype;
typedef struct
{
	elemtype elem[MAXSIZE];
	int front, rear;
}cqueuetp;

int main(void)
{
	void InitQueue(cqueuetp *sq);  //函数声明
	int QueueEmpty(cqueuetp *sq);
	int Size(cqueuetp *sq);
	elemtype Head(cqueuetp *sq);
	void EnQueue(cqueuetp *sq, elemtype x);
	elemtype DelQueue(cqueuetp *sq);

	cqueuetp *sq;  //初始化操作
	sq = (cqueuetp *)malloc(sizeof(cqueuetp));
	InitQueue(sq);

	int i = 0;
	while (i != MAXSIZE)
	{
		EnQueue(sq, i);
		i++;
	}
	i = 1;
	while (sq->front != sq->rear)
	{
		printf("这是第%d个进去的数:", i);
		printf("%d\n", DelQueue(sq));
		i++;
	}

	return 0;
}

//初始化
void InitQueue(cqueuetp *sq)
{
	sq->front = 0;
	sq->rear = 0;
}

//判断队列是否为空
int QueueEmpty(cqueuetp *sq)
{
	if (sq->front == sq->rear)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//求队列的长度
int Size(cqueuetp *sq)
{
	return ((MAXSIZE + sq->rear - sq->front) % MAXSIZE);
}

//读取头元素操作
elemtype Head(cqueuetp *sq)
{
	if (sq->front == sq->rear)
		return NULL;
	else
		return (sq->elem[(sq->front + 1)%MAXSIZE]);

}

//入队操作
void EnQueue(cqueuetp *sq, elemtype x)
{
	if ((sq->rear + 1) % MAXSIZE == sq->front)
		printf("Overflow!\n");
	else
	{
		sq->rear = (sq->rear + 1) % MAXSIZE;
		sq->elem[sq->rear] = x;
	}
}

//出队操作
elemtype DelQueue(cqueuetp *sq)
{
	if (sq->front == sq->rear)
		return NULL;
	else
	{
		sq->front = (sq->front + 1) % MAXSIZE;
		return (sq->elem[sq->front]);
	}
}

链队列

//队列的链式存储——链队列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef int elemtype;
typedef struct NODETYPE //链队列类型定义
{
	elemtype data;
	struct NODETYPE *next;
}nodetype;
typedef struct
{
	nodetype *front;
	nodetype *rear;
}lqueuetp;

int main(void)
{
	void InitQueue(lqueuetp *lq);
	int QueueEmpty(lqueuetp *lq);
	void EnQueue(lqueuetp  *lq, elemtype x);
	elemtype DelQueue(lqueuetp *lq);

	lqueuetp *lq;
	lq = (lqueuetp *)malloc(sizeof(lqueuetp));
	InitQueue(lq);

	int i = 0;
	while (i != 5)
	{
		EnQueue(lq, i);
		i++;
	}
	i = 1;
	while (lq->front != lq->rear)
	{
		printf("这是第%d个进去的数:", i);
		printf("%d\n", DelQueue(lq));
		i++;
	}

	return 0;
}

//初始化
void InitQueue(lqueuetp *lq)
{
	lq->front = (nodetype *)malloc(sizeof(nodetype));
	lq->front->next = NULL;
	lq->rear = lq->front;
}

//判断队空操作
int QueueEmpty(lqueuetp *lq)
{
	if (lq->front == lq->rear)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//入队
void EnQueue(lqueuetp  *lq, elemtype x)
{
	nodetype *s;
	s = (nodetype *)malloc(sizeof(nodetype));

	s->data = x;
	s->next = NULL;
	lq->rear->next = s;
	lq->rear = s;
}

//出队
elemtype DelQueue(lqueuetp *lq)
{
	elemtype x;
	nodetype *q;
	if (lq->front == lq->rear)
	{
		return NULL;
	}
	else
	{
		q = lq->front->next;
		lq->front->next = q->next;
		if (q->next == NULL)
			lq->rear = lq->front;
		x = q->data;
		free(q);
		return x;
	}
}
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