盖亚游戏数据分析实习生2面

1、你平时玩游戏吗,玩什么游戏呢?
2、针对项目问,野蛮时代是在哪个公司做的项目?
野蛮时代的分析角度?
野蛮时代的结论中,为什么会得出 应该增加社交型?
野蛮时代的结论中,为什么会得到应该增加道具的?
(这时候就知道结论不能乱写啊啊啊 每一点都能自圆其说才行)
(期末完了得改一改= =)
3、玩过的最长的游戏是什么?
答植物大战僵尸。(尴尬)付费的点再哪里?作为免费玩家到付费玩家的心态是?
然后面试官指出有3点
(1)有一些难度,是免费玩家有点难以逾越的关卡,是免费玩家转变为付费玩家的点。
(2)开始的付费额度比较小,降低付费的门槛
(3)先提升的是付费率,后面再提升ARPU等。形成惯性。
4、针对我说的增加联盟方面的思考,面试官说了他的观点,现在这些游戏偏重于快餐类游戏,虽然基本每个游戏都有帮派、联盟等,但是有些很弱,并不是他的主要定位。
5、你做过这些实习,各个行业的,你之后想往那个方面发展呢?

(一面是技术算法 二面偏业务)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值