前言
在交流数据分析之前,我们首先要理解什么情况下需要进行收据分析。当游戏的数据发生波动的时候,尤其是变化比较大的时候需要进行数据分析。一般而言会有以下几个场景:
1.版本测试
2.版本更新
3.活动发布
4.版本调优
......
所以对于数据分析师而言,掌握好分析方法则至关重要。当然笔者不是全能,职能根据自己所学所想所悟给予一些经验,希望这些经验可以帮助到大家。
为什么进行数据分析
游戏数据是玩家对游戏内容的反馈,因此游戏数据分析从实体层面来说,主要分为游戏用户变动和游戏内容变动。大致会导致数据变动原因如下:
1.游戏内容有较大变动导致数据变动差异较大,如版本更新、活动发布等。
2.用户群体发生变化,如游戏测试期和正式上线之后数据差异性。一般游戏测试期面对的是核心用户,正式上线后面对的是泛用户,上线后的泛用户与版测用户人群画像变动较大,会导致相同游戏内容因为玩家层面问题导致数据差异。
3.统计学意义上与平均值的偏差超过两倍标准差的场景下,游戏部分数据出现一定差异性,比如留存超过5pp等(PP:过程性能指数(Process Performance Index)反映了当前过程的性能满足标准与规范的程度,是对瞬时或实时过程性能的描述,一般是统计学里面的概念)
游戏数据指标
在进行数据分析前,一定要了解游戏数据有哪些指标。此处大概列了一些游戏数据的指标,一般也是根据这些指标做数据评估,但是并不算完整,大家可以去网上再查找一些其他数据指标作为参考。