Qt开发之路6---QWidget

所有窗口及窗口控件都是从QWidget直接或间接派生出来的。

一. QWidget 类

QWidget 类的构造函数如下:
QWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
其中参数 parent 指向父窗口,如果这个参数为 0,则窗口就成为一个顶级窗口
参数 f 是构造窗口的标志,主要用于控制窗口的类型和外观等,如下。
1)Qt::FramelessWindowHint:没有边框的窗口。
2)Qt::WindowStaysOnTopHint:总是最上面的窗口。
3)Qt::CustomizeWindowHint:自定义窗口标题栏,以下标志必须与这个标志一起使用才有效,否则窗口将有默认的标题栏。
4)Qt::WindowTitleHint:显示窗口标题栏。
5)Qt::WindowSystemMenuHint:显示系统菜单。
6)Qt::WindowMinimizeButtonHint:显示最小化按钮。
7)Qt::WindowMaximizeButtonHint:显示最大化按钮。
8)Qt::WindowMinMaxbuttonHint:显示最小化按钮和最大化按钮。
9)Qt::WindowCloseButtonHint:显示关闭按钮。

二. 对象模型

如上构造函数所示,在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent的用途。

- QObject是以对象树的形式组织起来的。
当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。

- QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个按钮时,其所在的主窗口会自动将该按钮从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

- Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。如下代码:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QWidget window;
    QPushButton button("OK",&window);
    window.show();
    
    return a.exec();
}

作为父组件的 window 和作为子组件的 button 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,button 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 button 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。

但是,如果我们使用下面的代码:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    
    QPushButton button("OK");
    QWidget window;
    button.setParent(&window);
    
    window.show();

    return a.exec();
}

情况又有所不同,析构顺序就有了问题。当窗口关闭时,我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, button 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,button 也会被析构,因为 button 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 button 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。
由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯。

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