Qt开发之路14---项目(.pro)文件

一:qmake概念

qmake是创建出来用于为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。手写Makefile是比较困难并且容易出错的,尤其是需要给不同的平台和编译器组合写的Makefile。使用qmake,开发者创建一个简单的项目文件并且运行qmake生成适当的Makefile。qmake会注意所有的编译器和平台的依赖性,可以把开发者解放出来只关心他们的代码。
qmake可以供任何一个软件项目使用,而不用管他是不是使用Qt写成的,尽管它包含了为支持Qt开发所拥有的额外的特征。
qmake使用存储在项目(.pro)文件中的信息来决定Makefile文件中该生成什么

二:项目(.pro)文件

在使用Qt向导生成的应用程序.pro文件格式如下:

	QT       += core gui	//模块的名字
	greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

	TARGET = test	//应用程序名
	TEMPLATE = app	//生成的makefile的模板类型

	//源文件
	SOURCES += main.cpp\
       		 mainwindow.cpp

	//头文件
	HEADERS  += mainwindow.h

	//窗口设计文件
	FORMS    += mainwindow.ui

.pro就是工程文件(project),它是qmake自动生成的用于生产makefile的配置文件。.pro文件的写法如下:

  • #:注释
    从“#”开始,到这一行结束。

  • TEMPLATE:模板变量,告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。

 TEMPLATE = app

app–建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib – 建立一个库的makefile。
vcapp --建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
vclib – 建立一个库的VisualStudio项目文件。
subdirs --这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

  • TARGET:指定生成的应用程序名。
TARGET = test	//应用程序名test
  • HEADERS:工程中包含的头文件。
//头文件
HEADERS  += mainwindow.h
  • SOURCES:工程中包含的源文件。
//源文件
SOURCES += main.cpp\
      		 mainwindow.cpp
  • FORMS :工程中包含的.ui设计文件。
//窗口设计文件
FORMS    += mainwindow.ui
  • RESOURCES :工程中包含的资源文件。
RESOURCES += \
    image.qrc
  • INCLUDEPATH:应用程序所需的额外的包含路径的列表。
INCLUDEPATH += $$PWD/../3rd
  • LIBS:指定链接到项目中的库列表。
LIBS += -L$$PWD/../3rd/ -lTestLib
  • DESTDIR:放置可执行程序目标的目录。自动拷贝程序到指定目录下。
CONFIG(release):DESTDIR = $$PWD/../bin
CONFIG(debug, debug|release):DESTDIR = $$PWD/../bin
  • DEFINES:应用程序所需的额外的包含的预处理程序定义的列表。
    DEFINES += TESTDEF_USE
  • greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    这条语句的含义是,如果QT_MAJOR_VERSION大于4(也就是当前使用的Qt5及更高版本)需要增加widgets模块。如果项目仅需支持Qt5,也可以直接添加“QT += widgets”一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator生成的语句编写。

  • MOC_DIR:指定来自moc的所有中间文件放置的目录.

  • OBJECTS_DIR:指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录.

  • CONFIG:用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG += c++11	//使用c++11的特性

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。

CONFIG配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别

编译器类型:
release : 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略
debug: 应用程序将以debug模式连编。
warn_on: 编译器尽可能多得输出警告信息,如果“warn_off”被指定,它将被忽略
warn_off:编译器尽可能少得输出警告信息。

CONFIG(debug, debug|release):LIBS += -L../lib1 -lhellod
CONFIG(release, debug|release):LIBS += -L../lib2 -lhello

应用程序类型:
qt : 应用程序是qt程序,连接QT库
thread : 应用程序是多线程应用程序
x11: 应用程序是x11应用程序
windows:只用于app模板 应用程序是一个windows的窗口应用程序
console:只用于app模板 应用程序是一个windows的控制台应用程序
dll:只用于”lib”模板,库是一个共享库(dll)
staticlib:只用于“lib”模板,库一个静态库
plugin : 只用于“lib”模板,库是一个插件,这会使dll选项生效

  • 平台相关性处理win32{ } ; unix{ };

我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello.cpp
}
  • contains可用于条件判断。

DEFINES += Test_1

#contains和{必须在同一行,否则报错
if(contains(DEFINES,Test_1)){
    DEFINES += Test_2
}

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