语音识别的引入

本文介绍了在Unity3d游戏中如何利用百度的SDK进行语音识别,并通过识别结果进行交互反馈。通过修改AsrDemo.cs脚本,使用协程处理识别结果,根据识别内容的逻辑判断调用相应方法。同时,提到了使用ExcelReader进行相似度匹配,以应对不同的语音指令,并预告了在场景中使用UGUI进行交互时会遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用百度的SDK来进行语音识别,链接:

洪流学堂公众号二次开发的SDK

(非利益相关)

导入进Unity3d中,下面我们分析如何通过结果分支控制交互反馈。

这个包封装了百度的语音识别和语音合成,在此不作结构分析,打开AsrDemo.cs脚本,找到OnClickStopButton()并修改成如下所示:

public void OnClickStopButton()

    {

        StartButton.gameObject.SetActive(false);

        StopButton.gameObject.SetActive(false);

        DescriptionText.text = "处理中";

        Microphone.End(null);

        Debug.Log(Message);

        var data = Asr.ConvertAudioClipToPCM16(_clipRecord);

        StartCoroutine(_asr.Recognize(data, s =>

        {

            logic(s);

            StartButton.gameObject.SetActive(true);

        }));

    }

我们在协程中添加一个方法logic(s);这个方法如下图:

名称随意

实际上,s.result[0]在

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