VR中UGUI在最上层显示的解决方案

解决VR环境中UGUI显示层级问题,通过创建自定义Shader并赋给模型材质,实现Canvas下元素始终在最上层显示。详细步骤包括编写Shader、创建材质并拖拽应用,注意材质需赋给模型而非Canvas内的image。此方法对初学者可能有一定难度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该方案参考了CSDN

创建一个Shader,代码如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

//需要赋给场景,专门用于解决UI置顶问题

Shader "UI/Overlay"

{

Properties

{

[PerRendererData] _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}

_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)

_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8

_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0

_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0

_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255

_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15

}

SubShader

{

LOD 100

Tags

{

"Queue" = "Transparent"

"IgnoreProjector" = "True"

"RenderType" = "Transparent"

"Prev
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