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原创 从零开始的VR语音交互开发

本人没有VR开发和C#基础,借着毕业设计,经过一年的摸索和学习,做出了一个还算能够走完整个流程的VR语音控制系统(一个VR数字博物馆),抹盘前觉得有些坑不方便在毕业论文中详写,但可以记录下来方便后来人借鉴,也算是给无数个不眠夜留下一个回忆。目录环境和设备的选择插件下载和基本漫游功能的部署HTC VIVE的VR环境下语音识别的引入UGUI在VRTK下的视野跟随UGUI在VR开发环境下的最...

2019-06-26 00:27:22 1011 1

原创 VR语音交互开发总结

对于常规的功能实现,做一个不完全的参考总结:UGUI的VRTK配置UGUI解决方案的灵感来源VRTK的手柄交互不引入语义理解系统前提下语音识别的宽容度提升Excel的读入由衷感谢CSDN开发者15蛋酱菌所做的研究,以及洪流学堂开发者对百度语音部分SDK的优化工作。题外话:实际上,HoloLens已经内置了语音识别,这一点可以在WindowsMixedReality上得到印证,附上g...

2019-06-26 00:26:23 1027

原创 导入SteamVR和VRTK出现Unity.Editor系列报错的解决方案

首先声明,经过测试,该方案并非对所有环境有效,但对于本系列文章环境适用。这种报错大多由于项目过程中更换Unity3d版本造成,解决方案如下:在目标版本Unity3d中新建一个空项目(project),找到路径New Unity Project\Packages中的:找到这个文件将这个文件复制,再替换到要做的那个工程项目的相同位置,如:VR Anniversary\Packages重...

2019-06-26 00:22:26 3407

原创 Steam Audio SDK的简单应用

Steam Audio是Valve对VR空间音效提出的解决方案,它能整合普通音频、Ambisonic音频和SOFA,使用类光线跟踪方法,较好的还原VR场景中由人物和场景动态变化引起的声音变化效果,下面简单介绍使用方法。百度SteamAudio到官网下载导入后进行如下图操作:点击Steam Audio会弹出如图所示界面:将Audio Engine调成Unity,而不是FMOD然后直接...

2019-06-26 00:20:09 1045

原创 VR中UGUI在最上层显示的解决方案

该方案参考了CSDN创建一个Shader,代码如下:// Upgrade NOTE: replaced ‘mul(UNITY_MATRIX_MVP,)’ with 'UnityObjectToClipPos()’//需要赋给场景,专门用于解决UI置顶问题Shader “UI/Overlay”{Properties{[PerRendererData] _MainTex (“Font ...

2019-06-26 00:15:54 1058

原创 UGUI在VRTK中的视野跟随

我们的交互流程是用射线点击按钮进入识别状态,说话,再次点击结束识别,返回和显示结果并作出反馈。在这一过程中,场景里的语音录音按钮必须随时可见和可交互,而在SteamVR和VRTK下,UGUI的Canvas必须是World Space模式才可交互,World Space的Canvas会造成非常多的连带问题,比如默认情况下是静止在场景中的,HMD移动,Canvas并不移动,引入跟随Transform...

2019-06-26 00:11:15 864

原创 语音识别的引入

使用百度的SDK来进行语音识别,链接:洪流学堂公众号二次开发的SDK(非利益相关)导入进Unity3d中,下面我们分析如何通过结果分支控制交互反馈。这个包封装了百度的语音识别和语音合成,在此不作结构分析,打开AsrDemo.cs脚本,找到OnClickStopButton()并修改成如下所示:public void OnClickStopButton(){ StartButt...

2019-06-26 00:06:15 523 1

原创 插件的下载和基本漫游功能的部署

如果你想跟着网上尤其CSDN的教程来做,那么我建议你下载旧版SteamVR插件,如果你下载了新版的SteamVR会很困扰,因为教程写的都是1.2.3的情况,很多脚本名不一样方法也不同,初学者会直接劝退,贴上下载链接如下,发现下载过慢请科学上网:从github下载SteamVR之后下载Unity3d,我选择的是Unity 2018.2.20f1 (64-bit)版本,请进入官网旧版本页面下载。...

2019-06-26 00:03:07 264

原创 环境和设备的选择

简介:介绍一下我所开发的系统,它主要实现的是VR平台的语音指令控制,能听出我说的话,并在VR空间里给出反馈,这个反馈可以是播放动画,可以是调用方法也可以是其他。设备方面:首先选用的HMD必须有Microphone,这里我选用的是HTC VIVE,二手淘来应该是2017或者以前的,我的本子是mbp,这里是第一个坑,官方给出的最低配置是N卡 960-1050,而我的本是AMD Radeon 560 ...

2019-06-25 23:55:48 366

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