1.MVC是什么
mvc是一种架构设计模式,它包含三类对象,分别是M(model)层、V(view)层、C(controller)层。将这三层分离以提高灵活性与复用性。
- M-Model(数据模型)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法,会有一个或多个视图监听此模型。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图。
const m = {
data: {
n: parseInt(localStorage.getItem('n'))
},
create(){},
delete(){},
update(data){
Object.assign(m.data,data) //data有什么属性就放到m.data上
eventBus.trigger('m:updated')
localStorage.setItem('n', m.data.n)
},
get(){}
}
- V-view(视图层)是model在屏幕上的表示,描绘的是model的当前状态。当模型的数据发生变化,视图相应地得到刷新自己的机会。
const v = {
el: null,
html: `
<div>
<div class="output">
<span id="number">{{n}}</span>
</div>
<div class="actions">
<button id="add1">+1</button>
<button id="minus1">-1</button>
<button id="mul2">*2</button>
<button id="divide2">÷2</button>
</div>
</div>
`
,
init(container) {
v.el = $(container)
},
render(n) {
if(v.el.children.length !== 0) v.el.empty()
$(v.html.replace('{{n}}', n))
.appendTo(v.el)
}
}
- C-controller(控制器)定义用户界面对用户输入的响应方式,起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程,它处理用户的行为和数据model上的改变。
const c = {
init(container) {
v.init(container)
v.render(m.data.n) // view = render(data)
c.autoBindEvents()
eventBus.on('m:updated', () => {
v.render(m.data.n)
})
},
events: {
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
minus() {
m.update({n: m.data.n - 1})
},
mul() {
m.update({n: m.data.n * 2})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
autoBindEvents() {
for (let key in c.events) {
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
}
2.EventBus
EventBus能够简化各组件间的通信,让我们的代码书写变得简单,能有效的分离事件发送方和接收方(也就是解耦的意思),能避免复杂和容易出错的依赖性和生命周期问题。
EventBus主要的api有两个,on(监听事件)、trigger(触发事件),当然还有off(取消监听)
- 触发事件
eventBus.trigger('m:updated')
,大喊一声“m更新啦”; - 监听事件
eventBus.on('m:updated',()=>{v.render(m.data.n)})
,听到后执行事件。
3.表驱动编程
表驱动编程是一种编程模式(scheme)——从表里面查找信息而不使用逻辑语句(if和case)。凡是能通过逻辑语句来选择的事物,都可以通过查表来选择。对简单的情况而言,使用逻辑语句更为容易和直白。但随着逻辑链的越来越发杂,查表法也就愈发显得更具吸引力。
比如常见的写法如下:
bindEvents(){
v.el.on('click', '#add1', () => {
m.data.n += 1
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#minus1', () => {
m.data.n -= 1
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#mul2', () => {
m.data.n *= 2
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#divide2', () => {
m.data.n /= 2
v.render(m.data.n)
})
}
将事件提取出一个哈希表,使逻辑和数据清晰明了的分离开。
events: {
'click #add1' : 'add',
'click #minus1' : 'minus',
'click #mul2' : 'mul',
'click #divide2' : 'div'
},
add() {
m.update( data: {n: m.data.n +1})
},
minus() {
m.update( data: {n: m.data.n -1})
},
mul() {
m.update( data: {n: m.data.n *2})
},
div() {
m.update( data: {n: m.data.n /2})
}
4.模块化
模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式。每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。
模块化的好处就是能够避免命名冲突,多人协作互不干扰并且具有高复用性和可维护性。