第三章(2) 队列

1.队列特性:先进先出
2.顺序队列:队列的顺序存储结构
3.队列的顺序存储结构及实现:
设置队头、队尾两个指针,队头指针指向队头元素的前一个位置,队尾指针指向队中最后一个元素 (或队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素的后一个位置)

4.队列移动特点:
在这里插入图片描述
(1)整个队列向数组下标较大方向移动
(2)单向移动
5.假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。
6.循环队列:将存储队列的数组头尾相接。
方法实现:
求模:rear=(rear+1)% MAXSIZE
front=(front+1) % MAZSIZE
7.1区别循环队列队空和队满的情况:
方法一:附设一个存储队列中元素个数的变量num,当num=0时队空,当num=QueueSize时为队满;
方法二:修改队满条件,浪费一个元素空间,队满时数组中只有一个空闲单元;
方法三:设置标志flag,当front=rear且flag=0时为队空,当front=rear且flag=1时为队满。
8.队满的条件:(rear+1) mod QueueSize==front
9.操作:
入队:

template <class T>
 void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
 {
   if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
   rear=(rear+1) % QueueSize;    
   data[rear]=x;                 
 }

出队:

template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue( )
{
     if (rear==front) throw "下溢"; 
     front=(front+1) % QueueSize; 
     return data[front];
} 

读取对头:

template <class T>
T CirQueue<T>::GetQueue( )
{
    if (rear==front) throw "下溢"; 
    i=(front+1) % QueueSize;  
    return data[i];
}

队列长度

template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
    if (rear==front) throw "下溢"; 
    len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;  
    return len;
}

10:链对列:队列的链式存储结构
在这里插入图片描述
11.注意:记录头节点尾节点,尾插头删
12。具体操作:
入队

template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{ 
    s=new Node<T>; 
    s->data=x; 
    s->next=NULL;
    rear->next=s; 
    rear=s;
}

出队;

template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{ 
     if (rear==front) throw "下溢";
     p=front->next; 
     x=p->data; 
     front->next=p->next;        
     delete p;
     if (front->next==NULL) rear=front;   
     return x;
}

13.应用举例:火车车厢重排

具体操作参照oj题解:https://blog.csdn.net/weixin_43244265/article/category/9460722

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