六大原则

单一职责原则
一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。

里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明的使用子类的对象

依赖倒置原则
1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象
2.抽象不应该依赖细节
3.细节应该依赖抽象

接口隔离原则
1.客户端不应该依赖它不需要的接口
2.类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

迪米特法则(最小知识原则)
一个对象应该对其他对象有最少的了解

开闭原则
一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改封闭

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