QT实现凸凹边形等距缩放

85 篇文章 1 订阅

参考:https://blog.csdn.net/weixin_39383896/article/details/99615371https://blog.csdn.net/qq_15821883/article/details/117421400
在几位大佬的算法上做了一些优化和一些bug修复。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
代码逻辑思路:
1、获取向量AB、BC的坐标。
2、计算向量AB、BC的长度。
3、根据点乘获取cosθ大小。
4、根据cosθ大小判断夹角为钝角还是锐角。
5、如果小于等于90度,根据缩放距离、夹角和等间距求缩放后的点位置。
6、如果大于90度,根据叉积公式判断多边形为凸边形还是凹变形。
7、判断凸凹边形后,根据缩放距离、夹角和等间距求缩放后的点位置。
实现结果:
凹多边形
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

凸多边形
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Qt实现代码:

QVector<QPointF> UTool::calcPoint(const QVector<QPointF> &datas, double sec_dis)
{
    QVector<double> x;
    QVector<double> y;

    int number = datas.size();
    if (number < 3)
    {
        return QVector<QPointF>();
    }

    for (int i = 0; i < number; ++i)
    {
        x.append(datas[i].x());
        y.append(datas[i].y());
    }
    QVector<QPointF> points;
    for (int i = 0; i < number; ++i)
    {
        // 向量AB
        double x1 = x[i % number] - x[(i - 1 + number) % number];
        double y1 = y[i % number] - y[(i - 1 + number) % number];

        // 向量BC
        double x2 = x[i % number] - x[(i + 1)% number];
        double y2 = y[i % number] - y[(i + 1)% number];

        // 求线段的长度
        double d1 = sqrt(x1*x1 + y1 * y1);
        double d2 = sqrt(x2*x2 + y2 * y2);

        // 点乘
        double ab = x1 * x2 + y1 * y2;

        // cosθ = A * B / (|A| * |B|)
        double cosA = ab / (d1 * d2);

        // 求sinA
        double sinA;
        if (cosA > 0) // 表示夹角0-90度 锐角
        {
            // 判断凹凸点(叉积)
            double P1P3_x = x[(i + 1) % number] - x[i];
            double P1P3_y = y[(i + 1) % number] - y[i];
            double P1P2_x = x[i] - x[(i - 1 + number) % number];
            double P1P2_y = y[i] - y[(i - 1 + number) % number];
            double P = (P1P3_y*P1P2_x) - (P1P3_x*P1P2_y);
            double dv1 = sec_dis / sinA;
            if (P > 0)
            {
                sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                dv1 = -sec_dis / sinA;
            }
            else
            {
                sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                dv1 = sec_dis / sinA;
            }

            // # 向量V1,V2的坐标
            double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
            double v1_y = (dv1 / d1) * y1;
            double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
            double v2_y = (dv1 / d2) * y2;

            double PiQi_x = v1_x + v2_x;
            double PiQi_y = v1_y + v2_y;
            double Qi_x = PiQi_x + x[i];
            double Qi_y = PiQi_y + y[i];

            points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
        }
        else if(cosA < 0) // 钝角  钝角分为外钝角和 内钝角
        {
            // 判断凹凸点(叉积)
            double P1P3_x = x[(i + 1) % number] - x[i];
            double P1P3_y = y[(i + 1) % number] - y[i];
            double P1P2_x = x[i] - x[(i - 1 + number) % number];
            double P1P2_y = y[i] - y[(i - 1 + number) % number];
            double P = (P1P3_y*P1P2_x) - (P1P3_x*P1P2_y);

            // 为凹
            if (P < 0)
            {
                sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                double dv1 = sec_dis / sinA;

                double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
                double v1_y = (dv1 / d1) * y1;

                double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
                double v2_y = (dv1 / d2) * y2;

                double PiQi_x = v1_x + v2_x;
                double PiQi_y = v1_y + v2_y;
                double Qi_x = PiQi_x + x[i];
                double Qi_y = PiQi_y + y[i];

                points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
            }
            else if (P > 0) // 为凸
            {
                sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);

                double dv1 = -sec_dis / sinA;

                double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
                double v1_y = (dv1 / d1) * y1;

                double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
                double v2_y = (dv1 / d2) * y2;

                double PiQi_x = v1_x + v2_x;
                double PiQi_y = v1_y + v2_y;
                double Qi_x = PiQi_x + x[i];
                double Qi_y = PiQi_y + y[i];

                points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
            }
            else // error
            {
                return QVector<QPointF>();
            }
        }
        else if(cosA == 0)
        {
            // 判断凹凸点(叉积)
            double P1P3_x = x[(i + 1) % number] - x[i];
            double P1P3_y = y[(i + 1) % number] - y[i];
            double P1P2_x = x[i] - x[(i - 1 + number) % number];
            double P1P2_y = y[i] - y[(i - 1 + number) % number];
            double P = (P1P3_y*P1P2_x) - (P1P3_x*P1P2_y);

            double dv1;
            if (P > 0)
            {
                sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                dv1 = -sec_dis / sinA;
            }
            else
            {
                sinA = -sqrt(1 - cosA * cosA);
                dv1 = sec_dis / sinA;
            }

            double v1_x = (dv1 / d1) * x1;
            double v1_y = (dv1 / d1) * y1;

            double v2_x = (dv1 / d2) * x2;
            double v2_y = (dv1 / d2) * y2;

            double PiQi_x = v1_x + v2_x;
            double PiQi_y = v1_y + v2_y;
            double Qi_x = PiQi_x + x[i];
            double Qi_y = PiQi_y + y[i];

            points.append(QPointF(Qi_x, Qi_y));
        }
    }

    return points;
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 在Qt实现画布的自适应显示和缩放,可以通过使用QGraphicsView来实现。QGraphicsView是一个重要的绘图组件,它提供了一种方便的方式来显示、移动和缩放大量的图形项。 首先,我们需要在QGraphicsView中添加一个QGraphicsScene对象,它是一个基本的绘图区域,并且可以存储和渲染图形项。然后,我们可以利用setSceneRect方法设置视图的大小,使其与场景的大小相同。 为了实现画布的自适应显示和缩放,我们可以设置QGraphicsView的scaling和setRenderHint方法。scaling方法可以使图形在视图中缩放,setRenderHint方法可以使图形在缩放时保持清晰度。 在实现过程中,我们需要捕捉QGraphicsView的resizeEvent事件,监测视图大小的变化,并重新设置场景的大小,以保证画布正确显示。 最后,我们还可以实现鼠标控制缩放功能。通过捕捉鼠标的滚动事件,我们可以根据滚动方向和滚动速度缩放画布,实现更加自然和流畅的用户体验。 总之,通过使用QGraphicsView和QGraphicsScene,我们可以实现画布的自适应显示和缩放,并提供更加友好和高效的绘图操作。 ### 回答2: 在Qt中,可以利用QGraphicsView来实现画布的自适应显示和缩放功能。QGraphicsView是一个基于Qt图形框架的大型组件,主要用于显示图形视图,并支持多种图形操作。 自适应显示功能是通过设置QGraphicsView中的fitInView方法来完成的。该方法可以根据QRectF类型的参数自适应地缩放和平移QGraphicsView,使得所有图形元素完全显示在视图中。例如: QGraphicsScene scene; QGraphicsView view; view.setScene(&scene); //自适应显示 view.fitInView(scene.itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio); 在进行缩放操作时,可以使用QGraphicsView的scale方法。其原型如下: void QGraphicsView::scale(qreal sx, qreal sy); 该方法可以缩放QGraphicsView中的所有图形元素,sx和sy分别为水平和竖直方向的缩放因子。例如: QGraphicsScene scene; QGraphicsView view; view.setScene(&scene); //缩放视图 view.scale(0.5, 0.5); 以上就是在Qt实现画布自适应显示和缩放的方法。通过利用QGraphicsView来控制画布的显示和缩放,可以使得图形界面更加友好和易用。 ### 回答3: Qt是一个跨平台的C++ GUI框架,提供了一个丰富的图形绘制类库。在Qt实现画布自适应显示和缩放的方法有多种,可以通过使用QGraphicsView和QGraphicsScene类来实现。 首先,我们需要创建一个QGraphicsView对象,将它设置为主窗口,并将其大小调整为窗口大小。然后,我们需要创建一个QGraphicsScene对象,它是用来管理图形对象的容器。我们将所有的绘制操作都放在这个场景中,这样就可以通过调整场景的大小来实现自适应显示和缩放。 为了实现自适应显示,我们需要在将窗口大小改变时重新调整QGraphicsView和QGraphicsScene的大小。可以重写QMainWindow的resizeEvent()方法,在这个方法中调整QGraphicsView和QGraphicsScene的大小,并重新绘制场景中的图形。 为了实现缩放功能,我们可以使用QGraphicsView的缩放功能。当用户通过鼠标或键盘操作缩放画布时,我们可以捕获到这个事件,在事件处理函数中调用QGraphicsView的scale()方法实现缩放。 总之,实现画布自适应显示和缩放需要使用到QGraphicsView和QGraphicsScene类,以及对resizeEvent()和缩放事件的处理函数。这些类和函数的多样性和灵活性,使得在Qt实现画布自适应显示和缩放非常容易。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

东方忘忧

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值