C++开发游戏——坦克大战(1)


工具:vs2013,EasyX
代码来自于简书上的一位博主,理解上面的代码,并且写上一些注释,在自己电脑上跑一遍
代码来源
在这里插入图片描述

创建绘图界面

在这个工程中,用EasyX画布相关的功能创建两个文件:Graphic.h和Graphic.cpp

Graphic.h

#ifndef __GRAPHIC_H__
#define __GRAPHIC_H__

#include <graphics.h>

#define SCREEN_WIDTH    800
/*
实现创建和销毁画布的功能,还能够让其他代码随时通过这个类拿到画布的尺寸
*/
#define SCREEN_HEIGHT   600

class Graphic
{
public:
	static void Create(); //创建
	static void Destroy(); //销毁
	static int GetScreenWidth();//获取宽度
	static int GetScreenHeight();//获取高度
private:
	static int m_screen_width;//静态成员变量需要在类外定义
	static int m_screen_height;
};

#endif

Graphic.cpp

#include "Graphic.h"

int Graphic::m_screen_width = SCREEN_WIDTH;
int Graphic::m_screen_height = SCREEN_HEIGHT;

void Graphic::Create()
{
	initgraph(m_screen_width, m_screen_height); //设置画布大小
}

void Graphic::Destroy()
{
	closegraph(); //关闭绘图窗口
}

int Graphic::GetScreenWidth()
{
	return m_screen_width; //获得画布宽度
}

int Graphic::GetScreenHeight()
{
	return m_screen_height; //获得画布高度
}

坦克抽象类

所有坦克都抽象这个基类,特定坦克会继承这个基类,并且重写基类的纯虚函数。
建文件Tank.h,加入下面代码:

#ifndef __TANK_H__
#define __TANK_H__

#include "Graphic.h"

enum Dir { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; //定义了一个枚举类型,表示方向

class Tank
{
public:
	virtual void Display() = 0; //定义显示纯虚函数
	virtual void Move() = 0;//定义移动纯虚函数

protected:
	int m_x; //定义x坐标
	int m_y;//定义y坐标
	COLORREF m_color; //使用 RGB 函数来初始化 COLORREF

	Dir m_dir; //m_dir保存坦克的行驶方向
	int m_step;
};

#endif

玩家坦克

创建文件MainTank.h,写入下面代码:

/*
战坦克就是玩家控制的坦克,所有的坦克中,只有这个一个是可以控制的
*/
#ifndef __MAIN_TANK__
#define __MAIN_TANK__

#include "Tank.h"

class MainTank : public Tank //公有继承Tank基类
{
public:
	MainTank()
	{   //初始化主坦克的位置,颜色,移动方向,移动距离
		m_x = 400;
		m_y = 300;
		m_color = WHITE;
		m_dir = Dir::UP;
		m_step = 2;
	}

	~MainTank(){}

	// 设置行驶方向
	void SetDir(Dir dir);

	void Display();//重写基类的纯虚函数
	void Move();

protected:
	// 绘制坦克主体外观
	void DrawTankBody(int style);
};

#endif

实现,创建文件MainTank.cpp代码如下:

#include "MainTank.h"

void MainTank::SetDir(Dir dir)
{
	m_dir = dir;
}

void MainTank::DrawTankBody(int style)
{
	fillrectangle(m_x - 4, m_y - 4, m_x + 4, m_y + 4); //绘制坦克机身

	if (style == 1)
	{
		fillrectangle(m_x - 8, m_y - 6, m_x - 6, m_y + 6); //绘制坦克两条履带
		fillrectangle(m_x + 6, m_y - 6, m_x + 8, m_y + 6);
	}
	else
	{
		fillrectangle(m_x - 6, m_y - 8, m_x + 6, m_y - 6);
		fillrectangle(m_x - 6, m_y + 6, m_x + 6, m_y + 8);
	}
}

void MainTank::Display()
{
	COLORREF color_save = getfillcolor();  //获取当前设备填充颜色

	setfillcolor(m_color);  //设置当前设备填充颜色

	switch (m_dir)
	{
	case UP:
		DrawTankBody(1);
		line(m_x, m_y, m_x, m_y - 10); //绘制炮台
		break;
	case DOWN:
		DrawTankBody(1);
		line(m_x, m_y, m_x, m_y + 10);
		break;
	case LEFT:
		DrawTankBody(0);
		line(m_x, m_y, m_x - 10, m_y);
		break;
	case RIGHT:
		DrawTankBody(0);
		line(m_x, m_y, m_x + 10, m_y);
		break;
	default:
		break;
	}

	setfillcolor(color_save);
}

void MainTank::Move()
{
	switch (m_dir)
	{
	case UP:
		m_y -= m_step; //移动距离
		if (m_y < 0)
			m_y = Graphic::GetScreenHeight() - 1; //超出屏幕边沿时,从另一侧重新出现
		break;
	case DOWN:
		m_y += m_step;
		if (m_y > Graphic::GetScreenHeight())
			m_y = 1;
		break;
	case LEFT:
		m_x -= m_step;
		if (m_x < 0)
			m_x = Graphic::GetScreenWidth() - 1;
		break;
	case RIGHT:
		m_x += m_step;
		if (m_x > Graphic::GetScreenWidth())
			m_x = 1;
		break;
	default:
		break;
	}
}

主函数

根据键盘上的方向键,监听按键,实现坦克的方向移动

#pragma warning(disable:4996)

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#include "Graphic.h"
#include "MainTank.h"

using namespace std;

void main()
{
	Graphic::Create();

	MainTank mainTank;

	bool loop = true;
	bool skip = false;
	while (loop)
	{
		/*
		通过kbhit()捕捉键盘动作,该函数是一个非阻塞函数,不管有没有按键被按下,该函数都会立即返回
		之后再通过getch()得到按下键的码值
		使用_getch读取字符时,读取一次就行;在读取方向键和功能键的时候,需要读取两次
		*/
		if (kbhit())  //检测到用户按下某键时就会返回真
		{
			int key = _getch(); //返回用户按键

			switch (key)
			{
				// Up
			case 72:
				mainTank.SetDir(Dir::UP);
				break;
				// Down
			case 80:
				mainTank.SetDir(Dir::DOWN);
				break;
				// Left
			case 75:
				mainTank.SetDir(Dir::LEFT);
				break;
				// Right
			case 77:
				mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);
				break;
			case 224: // 方向键高8位
				break;
				// Esc
			case 27: //退出
				loop = false;
				break;
				// Space
			case 32:
				break;
				// Enter
			case 13:  //暂停功能
				if (skip)
					skip = false;
				else
					skip = true;
				break;
			default:
				break;
			}
		}

		if (!skip) //默认为flase
		{
			cleardevice(); //清空绘图设备
			mainTank.Display();
			mainTank.Move();
		}

		Sleep(200); //休眠时间,相当于设置坦克的速度
	}

	Graphic::Destroy();
}
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