浅谈Cesium和Three.js异同及相关技术基本概念

浅谈Cesium和Three.js异同及相关技术基本概念

众所周知,Cesium和Three.js都是基于WebGL技术开发的Javascript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。然而,它们在功能、适用领域、使用方式等方面存在一些显著的区别。



基本技术

在了解Cesium引擎和Three.js前,我们需要先了解什么是GLSL着色器、OpenGL ES 2.0和WebGL相关技术概念才能系统的对比两者的相同和不同点。这是一篇纯理论文,希望小伙伴们能耐心观看。


一、GLSL着色器是什么?

1.着色器有两类:
顶点着色器:处理顶点数据,如位置、法线、纹理坐标等。它负责将顶点从模型空间转换到裁剪空间,并可能进行其他计算,如光照计算。
片段着色器:处理像素级别的数据,也被称为像素着色器。它决定每个像素的最终颜色,可以基于纹理、光照模型等来计算。
2、GLSL的语法和结构:
GLSL的语法类似于C语言,包含变量声明、函数定义、控制流语句等。它提供了一组内置变量和函数,用于访问和处理顶点属性、纹理、光照等。GLSL支持向量和矩阵操作,这对于图形渲染非常关键。开发者需要编写顶点着色器和片段着色器的源代码,然后将其编译成着色器对象。编写着色器时,需要考虑输入和输出变量,以及着色器之间如何传递数据。开发者还需要将着色器对象链接到OpenGL程序中,并在渲染过程中激活它们。
3、图形渲染管线:
GLSL编写的着色器程序是OpenGL( 下面会介绍 ) 渲染管线的一部分。理解整个渲染管线的工作流程对于编写有效的着色器程序至关重要。顶点着色器是管线中较早的阶段,其输出作为片段着色器的输入。片段着色器的输出最终决定了屏幕上像素的颜色。

总的来说,理解GLSL编写着色器程序需要一定的图形学基础和编程经验,开发者可以创建出各种复杂而引人入胜的图形效果。同时,了解OpenGL ( 下面会介绍 ) 渲染管线的工作原理也是编写高效着色器程序的关键。当然,作为前端开发者来说,我们不需要开发着色器程序,但是了解下底层,有助于我们理解这两个库的使用实践和优化,需要考虑性能因素,如避免不必要的计算、优化内存访问等。

二、OpenGL ES 2.0是什么?

OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems 2.0)是为嵌入式系统(包括移动设备)设计的底层图形库。它提供了一组轻量级的API,适用于资源受限的设备。

特点

1、引入了可编程着色器的概念,允许开发者自定义图形渲染管线的各个阶段,从而实现更高级的图形效果。它主要包括顶点着色器和片段着色器,分别用于处理顶点数据和像素数据。
2、开发者可以使用GLSL(OpenGL Shading Language)语言编写着色器程序,实现各种复杂的图形效果。
3、为开发者提供了丰富的工具和接口来创建高性能的2D和3D图形应用程序。
因此,OpenGL ES 2.0通过其可编程管线支持GLSL编写的着色器程序,而GLSL则为OpenGL ES 2.0提供了实现高级图形效果的能力。两者协同工作,使得开发者能够创建出复杂且高质量的图形渲染效果。

三、WebGL是什么?

WebGL(全称为Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

特点

WebGL技术的主要特点包括跨平台性、高性能、灵活性和实时交互性。
1、跨平台性:
由于WebGL是基于OpenGL ES 2.0标准的,它可以在所有现代浏览器中运行,无需安装任何额外的软件或插件。利用GPU进行硬件加速,WebGL能够实现高效的图形渲染,且可以在多平台上运行,这使得海量数据的三维可视化成为可能。同时,它支持多种3D模型格式,如OBJ、FBX等,以满足各种应用场景的需求。
2、灵活性场景广泛:在游戏开发领域,WebGL可以用来制作流畅的网页游戏。在可视化和图形设计方面,WebGL能够制作精美的三维可视化图表和模型。此外,它还可以用于数据可视化、地图可视化、动画和特效的制作,以及虚拟现实技术的实现。例如,WebGL最广为人知的例子是谷歌地图的地形视图,它利用WebGL技术将地形以3D形式展示给用户。
3、高性能:内嵌在浏览器中的,无需安装插件和库就可以直接使用,WebGL的开发环境相对简单,仅需文本编辑器和浏览器就可以编写三维图形程序。
4、实时交互:WebGL还可以实现实时的图形渲染和用户交互,提供流畅的用户体验。

四、Cesium引擎是什么?

Cesium引擎是一个基于WebGL的地图引擎,使用JavaScript编写,无需任何插件支持,即可在浏览器中创建3D地球和2D地图。Cesium使用WebGL进行硬件加速图形渲染,因此其性能优越,并适应于动态数据可视化。该引擎是跨平台、跨浏览器的,并具有良好的触摸支持,支持绝大多数的浏览器和移动设备。

特点:

1、支持多种视图:Cesium支持3D、2D以及2.5D哥伦布视图;
2、动态地理空间数据可视化:Cesium能够展示高分辨率的世界地形,并支持使用**CZML(由Cesium团队开发的一种JSON格式的标记语言,具有时间属性,可以描述对象随时间变化的情况,适用于动态场景的描述)**创建数据驱动的时间动态场景。它支持各种数据格式,如WMS、TMS、OpenStreetMaps等绘制影像图层,KML、GeoJSON和TopoJSON绘制矢量数据,以及COLLADA和glTF绘制3D模型。
3、高性能和高精度:Cesium内置的优化WebGL功能,充分利用硬件渲染图形,提供低级别的几何和渲染程序,从而绘制出大范围的折线、多边形、广告牌、标签等,并能控制摄像头和创造飞行路径。
4、丰富的交互式地图功能:Cesium提供缩放、平移、旋转、测距、测面积等交互式地图功能,用户可以通过交互操作获取更多地图信息。
5、强大的数据集成能力:Cesium可以集成遥感影像数据、地理信息系统(GIS)数据,包括矢量数据、栅格数据、地形数据等,支持常见的GIS数据格式。同时,Cesium也可以集成地理编码和地理搜索功能,用户可以通过地名、地址等关键词快速定位地图位置。

五、Three.js是什么?

Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和显示3D图形。它提供了一套易于使用的API和工具,可以创建各种类型的3D对象,如几何体、材质、灯光和相机等,也可以导入3D模型文件,如OBJ、FBX和GLTF等格式的文件。此外,还支持各种渲染技术,例如阴影、反射、抗锯齿和后期处理等,以及交互功能,如鼠标点击、键盘事件和触摸屏手势等。

主要概念:

包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、光源(Light)和材质(Material)。场景是Three.js中所有的对象的容器,可以将需要展示的对象添加到场景中,并在渲染器中渲染场景。相机定义了观察场景的视角,有多种类型的相机可供选择,如透视相机和正交相机。渲染器将场景和相机中的物体渲染到HTML5画布上。光源用于模拟真实世界中的光照效果,而材质决定了物体的外观和表面特性。如果有小伙伴了解3DMAX软件,这些概念和软件的使用是一致的。

总之,Three.js是Web 3D图形领域的一个重要工具,为开发者提供了强大的功能和灵活性,且不需要使用任何插件或扩展。

六、Three.js和Cesium引擎有什么异同点?

Cesium和Three.js都是基于WebGL技术开发的Javascript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。然而,它们在功能、适用领域、使用方式等方面存在一些显著的区别。

相同点

1、都是基于WebGL技术开发的Javascript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形
2、Cesium和Three.js都提供了丰富的API和工具,使得开发人员可以方便地创建和管理3D场景。
3、Cesium和Three.js都支持各种数据格式和扩展功能,Cesium支持导入和处理多种不同的数据格式,Three.js则支持各种3D模型文件格式的导入。

不同点

1、Cesium是一个专门用于创建三维地球和地图的引擎,具有高度的专业性和针对性,更侧重于地图和地球相关的功能,如与GIS数据的集成、支持各种地图数据格式,在地理信息展示和分析方面有着强大的优势。Three.js的受众面更广,是一个更通用的3D图形库,注重于3D图形渲染和动画效果,如3D模型加载、纹理贴图、光照和阴影、相机控制、物理模拟、粒子系统等,主要用于创建各种3D场景和应用程序,包括但不限于GIS应用
2、Cesium主要关注于地理信息系统(GIS)和地球可视化,能够实现高度逼真的三维地球表面可视化,支持地形、建筑物、雾效等高级特效。Three.js提供了各种工具和函数,用于创建和操作3D场景、网格、材质、光源等,使得开发者能够更方便地创建出复杂的3D图形和动画效果
3、Cesium和Three.js在跨平台兼容性、学习曲线以及社区支持等方面存在一些差异,Cesium可能在GIS领域的社区支持更为强大,而Three.js则可能在更广泛的3D图形开发者社区中拥有更多的资源和教程。

总结

在优缺点方面,Cesium由于其专业性和针对性,对于需要处理大量地理信息数据和实现复杂地球可视化效果的应用来说,具有显著的优势。然而,这也使得Cesium在某些通用3D图形创建方面可能不如Three.js灵活和易用。Three.js的易用性和通用性更有优势,适合初学者和需要快速创建各种3D图形和动画效果的开发者使用,但是,对于需要处理大量地理信息数据和实现高级地球可视化效果的应用来说,可能需要更多的定制和扩展工作。
因此,需要处理地理信息数据和实现地球可视化效果的应用,Cesium可能是更好的选择;而对于需要创建各种通用3D图形和动画效果的应用,Three.js可能更合适。

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