【官方】cesium结合threejs

本文介绍了如何将Three.js的3D动画功能与Cesium的行星级渲染和GIS功能结合,以创建独特的WebGL体验。通过将两者分层并同步它们的控制器,开发人员可以利用这两个库的优势。文章提供了详细的步骤,包括初始化Cesium和Three.js渲染器,创建3D对象,以及如何在同一个场景中集成这两个框架的相机和对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是Wilson Muktar的一篇关于将Three.js与铯集成的客座文章。Three.js是一个轻量级的跨浏览器JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。Cesium的行星级渲染和GIS功能与Three.js的广泛且可访问的通用3D API相结合,为新的WebGL体验打开了许多可能性。你可以在这里查看这个演示的实时版本和代码本身。-加里

3D JavaScript库现在已经完全成熟并广为人知,这使得开发人员可以避免在浏览器中使用3D时遇到的麻烦。开发人员可以轻松创建相机、对象、灯光、材质和图形,并选择渲染器,允许使用HTML5的画布、WebGL或SVG绘制场景。

因为Cesium和Three.js都是用于3D可视化的,并且都是用JavaScript从头开始构建的,所以它们具有相似之处,可以将这些惊人的库集成在一起。我集成两个框架的方法比看起来更简单:我将两个框架分成不同的视图层,参考HTML画布元素,并将它们的控制器组合在同一个坐标系中。由于两者都是开源的,我可以分享这个演示,它将涵盖一些基础知识。

Cesium是一个为创建数字地球而开发的3D库,其渲染与真实地球惊人地精确。使用3DTiles,开发人员可以在浏览器中将几乎所有内容重新渲染到数字画布上。

Cesium的基本渲染原理与Three.js没有太大区别。Three.js是一个用于渲染3D对象的强大3D库。通过复制Cesium的球面坐标系并在两个场景中匹配数字地球仪,很容易将两个单独的渲染引擎层集成到一个主场景中。我将简单说明其集成方法,如下所示:

  • 初始化Cesium渲染器,

  • 初始化Three.js渲染器,

  • 初始化两个库的三维对象,以及

  • 循环渲染器。

主要方法

html需要 Three 和 Cesium容器:

<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<div id="ThreeContainer"></div>
</body>
<script> main(); </script>
function main(){
  // boundaries in WGS84 to help with syncing the renderers
  var minWGS84 = [115.23,39.55];
  var maxWGS84 = [116.23,41.55];
  var cesiumContainer = document.getElementById("cesiumContainer");
  var ThreeContainer = document.getElementById("ThreeContainer");

  var _3Dobjects = []; //Could be any Three.js object mesh
  var three = {
    renderer: null,
    camera: null,
    scene: null
  };

  var cesium = {
    viewer: null
  };

  initCesium(); // Initialize Cesium renderer
  initThree(); // Initialize Three.js renderer
  init3DObject(); // Initialize
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