3.pygame快速入门-游戏循环及动画实现

本文介绍了Pygame中的游戏循环及其作用,包括保证游戏运行、实现动画效果和处理用户交互。同时讲解了pygame.time.Clock类如何设置屏幕刷新帧率,并通过示例展示了如何创建时钟对象以及使用tick方法。此外,还演示了如何实现英雄图像的简单动画,通过不断改变图像位置实现上移效果,当图像移出屏幕时将其重新放置在底部,避免残影问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下
1.保证游戏不会直接退出
2.变化图像的位置--动画效果
3.检测用户交互--按键、鼠标等
游戏时钟
pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率
要使用时钟对象需要两步:
1.在游戏初始化时候创建一个时钟对象
2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
PS:tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time:     2022/5/19 23:45
# @Author:   LiQi
# @Describe:


import pygame

pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

# 绘制背景图像
# 加载图像数据
background = pygame.image.load('./images/background.png')
# 使用blit给对应窗口绘制图像,参数:图像数据,图像位置
screen.blit(background,(0,0))
# 更新图像显示
pygame.display.update()


# 绘制英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock

runing = True
while runing:
    # 调用帧率方法,每秒刷新30次
    clock.tick(30)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            runing = False

pygame.quit()
动画实现
在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
在游戏循环中每次让英雄的y-1向上移动
y<=0时将英雄移动到屏幕的底部
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time:     2022/5/19 23:45
# @Author:   LiQi
# @Describe:


import pygame

pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
background = pygame.image.load('./images/background.png')
screen.blit(background, (0, 0))

# 英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero,(200,500))

# 更新图像
pygame.display.update()

# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

runing = True
while runing:
    # 调用帧率方法,每1秒执行一次
    clock.tick(60)

    # 修改飞机位置
    hero_rect.y -= 1

    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        # 如果飞机位置<=0,重新设置y值将飞机位置设为屏幕底部
        hero_rect.y = 700

    # 重新绘制背景图像
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 绘制飞机图像
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 更新图像
    pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            runing = False

pygame.quit()
每一次调用update方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍
而且应该最先绘制背景图像,如果不重新绘制,那么飞机图像移动会有残影展现在屏幕上
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