《Java 并发编程》进程与线程

《Java 并发编程》专栏索引
👉 《Java 并发编程》进程与线程
👉《Java 并发编程》共享模型之管程
👉《Java 并发编程》共享模型之内存
👉《Java 并发编程》共享模型之无锁
👉《Java 并发编程》共享模型之不可变
👉《Java 并发编程》线程池

🚀1. 基本概念

🎉进程

  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载到 CPU,数据加载到内存。在指令运行过程中还需使用磁盘、网络等设备,进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
  • 当一个程序运行,从磁盘加载这个程序的代码到内存,这时就开启了一个进程
  • 进程可以看作程序的一个实例,大部分程序可以同时运行多个进程实例(例如记事本,画图,浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(如网易云音乐、360卫士等)。

🎉线程

  • 一个进程之内可以分为多个线程
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
  • 在 Java 中,线程作为 CPU 调度执行的最小单位进程作为资源拥有的最小单位,在 Windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。

🎉进程和线程对比:

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。
  • 进程通信较为复杂
    (1)同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
    (2)不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议(如 HTTP)
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,例如多个线程可以访问同一个共享变量。
  • 线程更加的轻量级,线程上下文切换成本一般要比进程上下文切换低。

🚀2. 并行与并发

单核 CPU 下,线程实际还是串行执行的,操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 CPU 的时间片(Windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 CPU 在线程间(时间片很短)的切换非常快,让人感觉像是在同时运行的。实际就是,微观串行,宏观并行

✨一般将线程轮流使用 CPU 的做法称为并发(Concurrent)。

CPU时间片 1时间片 2时间片 3时间片 4
core线程1线程2线程3线程4

在这里插入图片描述
✨多核 CPU 下,每个核(Core) 都可以调度运行线程,这时候线程是并行的。

CPU时间片 1时间片 2时间片 3时间片 4
core 1线程1线程 1线程 3线程 3
core 2线程 2线程 4线程 2线程 4

在这里插入图片描述
🎉引用 Rob Pike 的一段描述

并行(Parallel)是同一时间动手做多件事情的能力
并发是同一时间应对多件事情的能力

🎉例如:

  • 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发。
  • 家庭主妇雇了 2 个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一个人用锅时,另一个人就得等待)。
  • 雇了 3 个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行。

🚀3. 应用

🚁3.1 应用之异步调用

🎉从调用角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步。
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步。

(1)设计

多线程可以让方法执行变为异步(即不需要干巴巴等着),例如读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 CPU 什么都做不了,其他代码都需要暂停。

(2)结论

  • 例如,在项目中视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
  • tomcat 的异步 servlet 也是类似的操作目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程
  • UI 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 UI 线程

🚁3.2 应用之提高效率

🎉(1)设计
充分利用多核 CPU 的优势,提高运行效率。想象下下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。

计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
  • 如果串行执行,那么总共花费的时间时 10+11+9+1=31ms
  • 如果是四核 CPU,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行时间,即 11ms,最后加上汇总时间只会花费 12 ms

值得注意的是,需要在多核 CPU 的前提下才能提高效率,单核 CPU 仍然是轮流执行。

🎉(2)结论

  • 单核 CPU 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 CPU,不至于一个线程总占用 CPU,别的线程没法干活。
  • 多核 CPU 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
    (1)有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率,但不是所有计算任务都能拆分
    (2)也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率也没什么意义

🚀4. 创建线程并运行

🚁4.1 通过继承 Thread 创建线程

public class CreateThread {
	public static void main(String[] args) {
		Thread myThread = new MyThread();
        // 启动线程
		myThread.start();
	}
}

class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("My Thread running...");
	}
}

✨使用继承方式的好处就是在 run() 方法内获取当前线程直接使用 this 就可以了,无须使用Thread.currentThread()方法;不好的地方是 Java 不支持多继承,如果继承了 Thread 类,那么就不能再继承其他类。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码。

🚁4.2 使用 Runnable 配合 Thread (推荐)

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程任务
		Runnable runnable = new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("Runnable running");
			}
		};
		//将 Runnable 对象传给 Thread
		Thread t = new Thread(runnable);
		//启动线程
		t.start();
	}
}

或者

public class CreateThread {
   private static class MyRunnable implements Runnable {
      @Override
      public void run() {
         System.out.println("my runnable running...");
      }
   }
   public static void main(String[] args) {
      MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
      Thread t = new Thread(myRunnable);
      t.start();
   }
}

✨通过实现 Runnable 接口,并且实现 run() 方法,在创建线程时作为参数传入该类的实例。

使用 lambda 精简代码

当一个接口带有 @FunctionalInterface 注解时,可以使用 lambda 来简化操作。

Runnable 接口源码如下

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}

使用 lambda 简化后的代码如下

public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程任务
		Runnable r = () -> {
            //直接写方法体即可
			System.out.println("Runnable running");
			System.out.println("Hello Thread");
		};
		//将Runnable对象传给Thread
		Thread t = new Thread(r);
		//启动线程
		t.start();
	}
}

原理之 Thread 与 Runnable 的关系

分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系。

public
class Thread implements Runnable {
   //...
}

🎉小结

  • 方法 1 是把线程和任务合并在了一起,方法 2 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

🚁4.3 FutureTask 配合 Thread

使用 FutureTask 可以用泛型指定线程的返回值类型(Runnable 的 run 方法没有返回值)

public class Test {
	public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //需要传入一个Callable对象
		FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
			@Override
			public Integer call() throws Exception {
				System.out.println("线程执行!");
				Thread.sleep(1000);
				return 100;
			}
		});

		Thread r1 = new Thread(task, "t2");
		r1.start();
		//获取线程中方法执行后的返回结果
		System.out.println(task.get());
	}
}

或者

public class UseFutureTask {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCall());
        Thread t = new Thread(futureTask);
        t.start();
        // 获得线程运行后的返回值
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

class MyCall implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "hello world";
    }
}

🚁4.4 小结

✨使用继承方式的好处就是方便传参,可以在子类里面添加成员变量,通过 set 方法设置参数或者通过构造函数进行传递,而如果使用 Runnable 方式,则只能使用主线程里面被声明为 final 的变量。不好的地方是 Java 不支持多继承,如果继承了 Thread 类,那么子类不能再继承其他类,而 Runable 则没有这个限制。前两种方式都没办法拿到任务的返回结果,但是 Futuretask 方式可以返回结果。

🚀5. 原理之线程运行

🎉栈与栈帧

JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存就是给线程分配的空间,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。

  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

🎉线程上下文切换(Thread Context Switch)

因为以下一些原因导致 CPU 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 CPU 时间片用完
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

✨发生上下文切换时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 JVM 指令的执行地址,是线程私有的。

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
  • 上下文切换频繁发生会影响性能

🚀6. 常用方法

方法名static功能说明注意
start()启动一个新线程,在新的线程运行 run 方法中的代码start 方法只是让线程进入就绪,里面的代码不一定立刻执行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start 方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 illegalThreadStateException
run()新线程启动后会调用的方法如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作,但可以创建 Thread 的子类对象来覆盖默认行为
join()等待线程运行结束
join(long n)等待线程运行结束,最多等待 n 毫秒
getId()获取线程长整型的 idid 唯一
getName获取线程名
setName(String)修改线程名
getPriority()获取线程优先级
setPriority(int)修改线程优先级java 中规定线程优先级是 1-10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的几率
getState()获取线程状态java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
isInterrupted()判断是否被打断不会清除 打断标记
isAlive()线程是否存活(还没有运行完毕)
interrupt()打断线程如果被打断线程正在 sleep, wait, join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除打断标记,如果打断的是正在运行的线程,则会设置打断标记;park 的线程被打断,也会设置打断标记
interrupted()static判断当前线程是否被打断会清除打断标记
currentThread()static获取当前正在执行的线程
sleep(long n)static让当前执行的线程休眠 n 毫秒,休眠时让出 CPU 的时间片给其它线程
yield()static提示线程调度器让出当前线程对 CPU 的使用主要是为了测试和调试

🚁6.1 start 与 run

🏳️‍🌈调用 run

public static void main(String[] args) {
     Thread t1 = new Thread("t1") {
         @Override
         public void run() {
             log.debug(Thread.currentThread().getName());
             FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
         }
     };
     t1.run();
     log.debug("do other things");
 }

输出

[main] c.TestStart - main
[main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
[main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4227 ms
[main] c.TestStart - do other things ...

程序仍在 main 线程运行,FileReader.read() 方法调用还是同步的。

调用 start

将上述代码的 t1.run() 改为 t1.start();

输出

[main] c.TestStart - do other things ...
[t1] c.TestStart - t1
[t1] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
[t1] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4542 ms

程序在 t1 线程运行,FileReader.read() 方法调用是异步的。

🎉小结:

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

🚁6.2 sleep 与 yield

🎉sleep(使线程阻塞)

  1. 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
  2. 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
  3. 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
  4. 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性,如
//休眠一秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
//休眠一分钟
TimeUnit.MINUTES.sleep(1);

🎉yield

  1. 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
  2. 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

🎉线程优先级

  • 线程优先级会提示调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
  • 如果 CPU 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但是 CPU 空闲时,优先级几乎没有作用

设置优先级的方法

t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //设置为优先级最高

🚁6.3 join 方法

✨为什么需要 join?执行下面的代码,打印的 r 是什么?

static int r = 0;
public static void main(String[] args) {
    test1();
}

private static void test1() throws InterruptedException {
    log.debug("开始");
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        log.debug("开始");
        sleep(1);
        log.debug("结束");
        r = 10;
    });
    t1.start();
    log.debug("结果为:{}", r);
    log.debug("结束");
}

🎉分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r = 10
  • 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r = 0

🎉解决方法

  • 用 join 方法,加在 t1.start() 之后即可

🎉从调用的角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

在这里插入图片描述

等待多个结果,下面代码大概需要花费多少秒?

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;

public static void main(String[] args) {
    test2();
}

private static void test2() throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        sleep(1);
        r = 10;
    });

    Thread t2 = new Thread(() -> {
        sleep(2);
        r2 = 20;
    });
    long start = System.currentTimeMillis();
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    long end = System.currentTimeMillis();
    log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

🎉分析如下:

  • 第一个 join:等待 t1 时,t2 并没有停止,而在运行
  • 第二个 join:1 秒后执行到此,t2 也运行了 1 秒,因此只需要再等待 1 秒

✨如果颠倒两个 join,最后的输出结果都是一样的。


✨其实,join 方法就是用于等待某个线程结束,哪个线程内调用 join 方法,就等待哪个线程结束,然后再去执行其他线程。

如在主线程中调用 thread.join(),则是主线程等待 t1 线程结束。

Thread thread = new Thread();
//等待thread线程执行结束
thread.join();
//最多等待1000ms,如果1000ms内线程执行完毕,则会直接执行下面的语句,不会等够1000ms
thread.join(1000);

🚁6.4 interrupt 方法

🎉interrupt 方法用于打断阻塞 (sleep wait join…) 的线程,处于阻塞状态的线程,CPU 不会给其分配时间片。

  • 如果一个线程在运行中被打断,打断标记会被置为 true
  • 如果是打断因 sleep wait join 方法而被阻塞的线程,会将打断标记置为 false
//用于查看打断标记,返回值被 boolean 类型
t1.isInterrupted();

正常运行的线程在被打断后,不会停止,会继续执行。如果要让线程在被打断后停下来,需要使用打断标记来判断。

while(true) {
    if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
        break;
    }
}

interrupt 方法的应用——两阶段终止模式

当我们在执行线程一时,想要终止线程二,这是就需要使用 interrupt 方法来优雅的停止线程二。
在这里插入图片描述
代码如下

public class Test {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Monitor monitor = new Monitor();
		monitor.start();
		Thread.sleep(3500);
		monitor.stop();
	}
}

class Monitor {

	Thread monitor;

	/**
	 * 启动监控器线程
	 */
	public void start() {
		//设置监控器线程,用于监控线程状态
		monitor = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				//开始不停的监控
				while (true) {
                    //判断当前线程是否被打断了
					if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
						System.out.println("处理后续任务");
                        //终止线程执行
						break;
					}
					System.out.println("监控器运行中...");
					try {
						//线程休眠
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
						//如果是在休眠的时候被打断,不会将打断标记设置为true,这时要重新设置打断标记
						Thread.currentThread().interrupt();
					}
				}
			}
		};
		monitor.start();
	}

	/**
	 * 	用于停止监控器线程
	 */
	public void stop() {
		//打断线程
		monitor.interrupt();
	}
}

🚁6.5 不推荐的打断方法

✨还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁。

方法名字static功能说明
stop()停止线程运行(可能造成共享资源无法被释放,其他线程无法使用这些共享资源)
suspend()挂起(暂停)线程运行
resume()恢复线程运行

🚁6.6 守护线程

✨默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其他非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

//将线程设置为守护线程, 默认为false
monitor.setDaemon(true);

🎉守护线程的应用场景

  • 垃圾回收器就是一种守护线程
  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们(Acceptor 和 Poller)处理完当前请求

🚀7. 线程状态

🚁7.1 五种状态模型

从操作系统层面来描述
在这里插入图片描述
(1)【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联

(2)【就绪状态(可运行状态)】,指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行

(3)【运行状态】,指获取了 CPU 时间片运行中的状态

  • 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换到【可运行状态】,会导致线程的上下文切换

(4)【阻塞状态】

  • 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
  • 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【就绪状态】
  • 与【就绪状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们

(5)【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其他状态

🚁7.2 六种状态模型

从 Java API 层面描述,根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
在这里插入图片描述

  • New :线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  • RUNNABLE :当调用了 start() 方法之后(Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了操作系统层面的【就绪状态】、【运行状态】和【阻塞状态】),由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行的
  • BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分
  • TERMINATED: 当线程代码运行结束
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