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原创 Android引用第三方aar包,并且制作成aar包导入到unity中,无法引用第三方aar包的问题
首先在安卓中引用第三方的aar包,这个网上都可以搜到,关键是导入到Unity中安卓日志显示无法引用第三方的aar包中的函数解决方案:将第三方的aar包也一起导入到Unity的Android文件夹中,与自己制作的aar包保持同级目录即可...
2020-11-27 16:12:27 1054
原创 C# Http资源服务器与UnityWebRequest交互使用POST方式实现下载功能
此博客服务器使用的是HttpListener ,怎么用HttpListener创建一个Http服务器,请看我的另一篇博客客户端使用的是UnityWebRequest一、Unity使用UnityWebRequest代码 IEnumerator DownLoad() { WWWForm form = new WWWForm(); //给服务器发送的数据,请使用自己的数据 UploadSendData send = new Upload.
2020-11-18 10:24:54 938 1
原创 C# Http资源服务器与UnityWebRequest交互实现上传图片资源到服务器
写C#版Web服务器时,以为通过Unity上传资源与通过网页上传资源服务器接收到的数据是一致的,所以踩了无数的坑,现在把坑填上了,有更好方法的同学可以与我进行交流一、使用UnityWebRequest上传资源众所周知,Unity高版本已经准备丢弃WWW了,改用UnityWebRequest与http服务器进行交互,所以我在这里只写对UnityWebRequest的研究首先我们来看UnityWebRequest以表单的形式上传txt资源的代码 void Start() {
2020-11-18 10:06:59 1619 1
原创 Android Studio创建签名-解决报错:“Key was created with errors:”
Key was created with errors:Warning:JKS 密钥库使用专用格式。建议使用 "keytool -importkeystore -srckeystore H:\hobby\bm_pm\bm.jks -destkeystore H:\hobby\bm_pm\bm.jks -deststoretype pkcs12" 迁移到行业标准格式 PKCS12。在控制台输入下方命令即可C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202\bin&g.
2020-11-09 09:30:19 1814 1
原创 Android内嵌Unity,并实现互相跳转
说明本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git下面是效果创建Unity项目首先创建一个Unity空项目在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下:using UnityEng
2020-11-07 17:22:39 3096 4
原创 Unity2019.3.8f1与AndroidStudio3.6.3交互
自从Unity2019.2以后的版本升级以后,各种奇葩事情层次不穷,废了我好久的功夫才能在Android端继承UnityPlayerActivity后正常交互,但是如果不继承UnityPlayerActivity的话,是可以很容易正常交互的,但是我们这里只讲Android端集成UnityPlayerActivity的方式首先创建安卓项目,使用AndroidStudio3.6.3在菜单栏选择File->New->NewProject创建一个项目显示选择界面 点击Empty Ac
2020-11-05 15:20:19 627
空空如也
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