C++面向过程部分的问题解答

1.写一个交换两个数据的宏?

【代码】

#define SWAP(a,b) ((a)^=(b)^=(a)^=(b))

说明:不能交换浮点数

【分析】

主要是利用位运算
a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; → a ^ = b ^ = a ^ = b;(不用考虑越界问题)
【解释】:
对于a ^ a =0, a ^ 0 = a;
a = a ^ b
b = a ^ b =( a ^ b ) ^ b =a ^ (b ^ b) = a ^ 0 = a(交换律)
a = a ^ b = (a ^ b) ^ a = a ^ a ^ b = b(结合律,并且有a = a ^ b,a = b)

2.写一个宏返回两个数据中较小的那个?

【代码】

#define getmin(a,b) (((a)<=(b))?(a):(b))

3.C和C++的区别?

1.设计思想上:

C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言

2.语法上:

  • C++具有封装、继承和多态三种特性

  • C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、

  • C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等

4.const和#define的区别

  • const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量,存放在静态区),而
    #define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。
  • #define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。#define宏没有
    类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型。

参考文章链接:https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/60139929

5.Struct 和 Union的区别:

  • 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息。

  • 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在。

  • 3.对于Union的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于struct 的不同成员赋值 是互不影响的。

注:在很多地方需要对结构体的成员变量进行修改。只是部分成员变量,那么就不能用联合体Union,因为Union的所有成员变量占一个内存。eg:在链表中对个别数值域进行赋值就必须用struct.

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