extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码,实现C++与C及其它语言的混合编程。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包括函数名。
这个功能十分有用处,因为在C++出现以前,很多代码都是C语言写的,而且很底层的库也是C语言写的,为了更好的支持原来的C代码和已经写好的C语言库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。
1、在cpp文件中调用c文件中实现的函数的时候,需要用extern "C"声明该函数,否则cpp会按名字改编后的函数名去找该函数而找不到。(这是作用)
c文件中有一函数:
void Transfer(int a; char b);
cpp文件中必须用extern "C"声明该函数如下才可以实行调用:
extern “C” void Transfer(int a; char b);
2、在cpp文件中实现的函数,c文件若要调用,就必须在cpp文件中用extern "C"来声明该函数,否则cpp在编译过程中就会对其进行名字改编,c文件就找不到该函数的原型。(这是作用)
cpp文件中有一函数:
void Transfer(int a; char b);
但必须用extern "C"来声明后,如下:
extern “C” void Transfer(int a; char b);
c文件才可以调用void Transfer(int a; char b)函数。
总结:以上讲的是两个方面,1中讲cpp调用c,2中讲c调用cpp。
这个功能主要用在下面的情况:
1、C++代码调用C语言代码
2、在C++的头文件中使用
3、在多个人协同开发时,可能有的人比较擅长C语言,而有的人擅长C++,这样的情况下也会有用到
给出一个我设计的例子:
moduleA、moduleB两个模块,B调用A中的代码,其中A是用C语言实现的,而B是利用C++实现的,下面给出一种实现方法:
//moduleA头文件
#ifndef __MODULE_A_H
#define __MODULE_A_H
int fun(int, int);
#endif
//moduleA实现文件moduleA.C //模块A的实现部分并没有改变
#include"moduleA"
<int fun(int a, int b)
{
return a+b;
}
//moduleB头文件