(二)尽可能使用 const

        const 限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。

        关键字 const 可以用它在 classes 外部修饰 global 或 namespace 作用域中的常量,或修饰文件、函数、或区块作用域中被声明为 static 的对象,你也可以用它修饰 classes 内部的 static 和 non-static 成员变量。

1)面对指针,也可以定义指针自身、指针所指物、或者两者都为 const。

int a = 10;
const int* p1 = &a;    //non-const pointer, const data
int* const p2 = &a;    //const pointer, non-const data
const int* const p3 = &a;    //const pointer, const data

        如果关键字出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在两边,表示指针和被指物两者都是常量。

        在定义被指物为常量时,有的程序员会将 const 放在类型之后、星号之前。两种写法的意义相同,所以下列两个函数接受的参数类型是一样的:

void f1(const int * v1);    //f1获得一个指针,指向一个常量
void f2(int const * v2);    //同f1

2)STL 迭代器系以指针为根据塑造出来的,所以迭代器的作用就像一个指针。

        声明迭代器为 const 就像声明指针为 const 一样,表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改动的。如果希望迭代器所指的东西不可被改变,则需要使用const_iterator。

std::vector<int> vec;
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
*iter = 10;    //正确,改变 iter 所指物
++iter;        //错误,iter 是 const
std::vector<int>::const_iterator citer = vec.begin();
*citer = 10;    //错误,*citer 是 const
++citer;        //正确,改变 citer

3) const 修饰函数返回值。

        在一个函数声明式时,const 可以和函数返回值、各参数、函数自身(如果是成员函数)产生关联。

        令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。举例如下:

class myData{...};    //定义一个自己的数据类型
//重定义 + 操作符
const myData operator+ (const myData& v1, const myData& v2);

        为什么需要返回一个 const 对象呢?

        在如下情况:

myData a, b, c;    //定义自定义数据 a, b, c
...
if (a * b = c);    //原想判断 a * b == c ,但是误输入成 = 

        如果当 a, b 为内置类型时,这样的代码直接了当就是不合法的。而 “良好的用户自定义类型” 的特征是它们避免无端地与内置类型不兼容,因此允许对两值乘积做赋值动作也就是没有意义的了。将 operator+ 的返回值声明为 const 可以预防这个没有意义的动作,使得错误更容易被发现。

4)const 成员函数

        const 修饰的成员函数为了保护成员变量,要求const 函数不能修改成员变量,且 const 对象只可以调用 const 成员函数。

常函数:

        1.成员函数 后 加 const 后我们称这个函数为常函数

        2.常函数内不可以修改成员属性

        3.成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改

常对象:

        1.声明对象前加 const 称该对象为常对象

        2.常对象只能调用常函数

         const 成员函数有两个优点:

        1)使 class 接口更加简洁。可以得知哪些函数可以改动对象内容,那些不行。

        2)使操作 const 对象成为可能。因为改善C++程序效率的一个根本方法是以 pass by reference-to-const 方式传递对象。因为常对象只能调用常函数,如果没有常函数,就算将常对象传递进来,也没有办法处理它。

        值得注意的时,两个成员函数如果只是常量性不同,是可以被重载的。示例如下:

class myText {    //定义一个自己的 text
publice:
    //取出 text 的 position 位置字符
    const char& operator[] (std:size_t position) const {
        return text[position];
    }  
    char& operator[] (std:size_t position){
        return text[position];
    }      
private:
    std:string text;
};
...
myText mt("hello");
const myText cmt("hello");
...
cout << mt[0] << endl;    //合法,char& operator[]
mt[0] = 'a';                //合法, char& operator[]
cout << cmt[0] << endl;    //合法, const char& operator[] (std:size_t position) const 
cmt[0] = 'a';  //错误, const对象只能调用 const 成员函数
               //const 成员函数返回值为 const,不可以进行赋值操作

//操作 const 对象成为可能 
//输出 text 的第 0 位
void print_0 (const myText& cmt) {
    std::cout << cmt[0];
}

        也应该注意,non-const operator[] 的返回类型是个 reference to char ,不是 char。如果只返回一个 char,下面这样的句子就无法通过编译:

mt[0] = 'a';

        因为,如果函数返回值是个内置类型,那么改动函数返回值本来就不合法。纵使合法,返回对象 by value 这一事实也意味着改动的是 mt[0] 的副本,不是其本身,这不是开始想要的行为。

        未完待续。。。。

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