策略设计模式
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,这个模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
策略模式是一种定义一系列算法的的方法,从概念上面来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
这算法体现了几个设计原则
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体 类(定义了策略接口);
第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
使用场景
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改 变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
在Spring中的应用
实现方式:
Spring框架的资源访问Resource接口,该接口提供了更强的资源访问能力,Spring框架本身大量使用了Resource接口来访问底层资源。
Resource接口介绍
source接口是具体资源访问策略的抽象,也是所有资源访问类所实现的接口。
Resource 接⼝主要提供了如下⼏个⽅法:
- getInputStream():定位并打开资源,返回资源对应的输⼊流。每次调⽤都返回新的输⼊流。调⽤者必须负责关闭输⼊流。
- exists():返回 Resource 所指向的资源是否存在。
- isOpen():返回资源⽂件是否打开,如果资源⽂件不能多次读取,每次读取结束应该显式关闭,以防⽌资源泄漏。
- getDescription():返回资源的描述信息,通常⽤于资源处理出错时输出该信息,通常是全限定⽂件名或实际 URL。
- getFile:返回资源对应的 File 对象。
- getURL:返回资源对应的 URL 对象。 最后两个⽅法通常⽆须使⽤,仅在通过简单⽅式访问⽆法实现时,Resource 提供传统的资源访问的功能。
Resource 接⼝本⾝没有提供访问任何底层资源的实现逻辑,针对不同的底层资源,Spring 将会提供不同的 Resource 实现类, 针对不同的实现类负责不同的资源访问逻辑。 Spring为Resource 接⼝提供了如下实现类:
- UrlResource: 访问⽹络资源的实现类。
- ClassPathResource: 访问类加载路径⾥资源的实现类。
- FileSystemResource: 访问⽂件系统⾥资源的实现类。
- ServletContextResource:访问相对于 ServletContext 路径⾥的资源的实现类.
- InputStreamResource:访问输⼊流资源的实现类。
- ByteArrayResource:访问字节数组资源的实现类。
这些 Resource 实现类,针对不同的的底层资源,提供了相应的资源访问逻辑,并提供便捷的包装,以利于客⼾端程序的资源访问。