继承和组合的联系(策略模式--组装车间):计算不同身份员工工资案例

本文通过一个公司员工工资计算的例子,对比了继承和组合两种方式的实现。在继承方案中,创建了多个对象且存在资源浪费。而组合模式则更加灵活,仅创建一个对象并动态切换计算策略。尽管组合模式可能产生更多对象,但其低耦合和运行时的多态性使得它成为实现策略模式的理想选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公司有三类人员,新入职人员,中层人员和领导,三种身份的工资计算是不同的,先看一下简单的结构图。。。

在这里插入图片描述

用继承来实现的话:

abstract class Employee{
	int id;
	double salary;
	public abstract void setCalcSalary(int id,double salary);
	public double CalculatSalary() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(id);
		return salary;
	}
}
class JuniorEmployee extends Employee{
	
	@Override
	public void setCalcSalary(int id,double salary) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.id=id;
		this.salary=salary;
	}

	
	
}

class SeniorEmployee extends Employee{

	@Override
	public void setCalcSalary(int id, double salary) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.id=id;
		this.salary=salary+500;
	}


	
}
class ManagerEmployee extends Employee{

	@Override
	public void setCalcSalary(int id, double salary) {
		// TODO Auto-generate
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某公司雇员(Employee)包括经理(Manager),技术人员(Technician)和销售员(Salesman)。开发部经理(DeveloperManger),既是经理也是技术人员。销售部经理(SalesManager),既是经理也是销售员。 以Employee类为虚基类派生出Manager,Technician和Salesman类;再进一步派生出Developermanager和Salesmanager类。 Employee类的属性包括姓名、职工号、工资级别,月薪(实发基本工资加业绩工资)。操作包括月薪计算函数(pay()),该函数要求输入请假天数,扣去应扣工资后,得出实发基本工资。 Technician类派生的属性有每小时附加酬金和当月工作时数,及研究完成进度系数。业绩工资为三者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Salesman类派生的属性有当月销售额和酬金提取百分比,业绩工资为两者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Manager类派生属性有固定奖金额和业绩系数,业绩工资为两者之积。工资总额也为基本工资加业绩工资。 而DeveloperManager类,pay()函数是将作为经理和作为技术人员业绩工资之和的一半作为业绩工资。 SalesManager类,pay()函数则是经理的固定奖金额的一半,加上部门总销售额与提成比例之积,这是业绩工资。 编程实现工资管理。特别注意pay()的定义和调用方法:先用同名覆盖,再用运行时多态。
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