CUDA简介

说在前面:本文主要介绍通过CUDA进行gpu编程的一些前置知识,包括GPU硬件结构和软件层面的一些内容。

一. 什么是CUDA?

        CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由NVIDIA开发的一个并行计算平台和应用编程接口(API)模型。它允许软件开发者和软件工程师利用NVIDIA GPU(图形处理单元)进行通用的计算处理。简而言之,CUDA使得开发者能够使用NVIDIA的GPU进行高效的数值计算,从而加速计算密集型任务。以下是CUDA的一些关键特点和用途:

  1. 并行处理:CUDA提供了一种方法,使得开发者能夠在GPU上进行大规模的并行计算。由于GPU设计用于处理复杂的图形和图像处理任务,它们非常适合于执行大量的并行操作。

  2. 编程模型:CUDA提供了一组扩展的C、C++和Fortran语言的编程接口,使得开发者能夠在GPU上编写程序。这些程序通常包括在CPU上运行的主机代码和在GPU上运行的设备代码。

  3. 应用领域:CUDA广泛用于科学计算、工程、机器学习、深度学习、数据分析和图形渲染等领域。通过在GPU上运行计算密集型任务,CUDA可以显著加速应用程序的执行。

  4. 内存管理:CUDA提供了对GPU内存的直接访问和管理,允许开发者控制数据在主机和GPU之间的传输。

  5. 架构优化:CUDA平台设计用于充分利用NVIDIA GPU的架构,包括它们的多核处理能力和高速内存访问。

  6. 生态系统:随着CUDA的普及,围绕CUDA开发了一个庞大的生态系统,包括各种库、框架和工具,如cuBLAS、cuDNN、NVIDIA Nsight等,它们进一步简化了在GPU上进行高性能计算的过程。

总的来说,CUDA是一个强大的平台,它开启了利用GPU进行高效计算的可能性,对于需要大规模并行处理的应用来说尤其有价值。

二. GPU的内存结构

  1. 全局内存(Global Memory):

    • 也被称为设备内存,它是GPU上的主要内存资源。
    • 用于存储大量的数据,如纹理、顶点数据、帧缓冲等。
    • 由GPU和CPU共享,允许数据在主机(CPU)和设备(GPU)之间传输。
  2. 共享内存(Shared Memory):

    • 一种更快的内存类型,可由同一个线程块(Block)内的所有线程共享。
    • 适用于需要线程间通信或数据重用的场景。
  3. 寄存器(Registers):

    • 每个线程都有自己的寄存器集,用于快速访问其私有变量。
    • 访问速度非常快,但每个线程可用的寄存器数量有限。
  4. 常量内存(Constant Memory):

    • 一种特殊的小容量内存,用于存储所有线程都可读取的常量数据。
    • 由专门的高速缓存支持,适用于频繁访问的不变数据。
  5. 纹理内存(Texture Memory):

    • 专门用于图形处理的内存,拥有特殊的缓存机制。
    • 适用于图形处理中的纹理映射和滤波操作。
  6. 本地内存(Local Memory):

    • 当寄存器资源耗尽时,一些局部变量可能会被放置在本地内存中。
    • 本质上是全局内存的一部分,因此访问速度较慢
  7. L1缓存(一级缓存):

    • L1缓存通常与GPU中的每个流处理器(Streaming Multiprocessors, SMs)或计算单元(Compute Units, CUs)紧密相关联。
    • 它是最快的缓存类型,提供极低的访问延迟。
    • L1缓存通常用于存储线程块(Thread Block)内部频繁访问的数据。
    • 在很多GPU架构中,L1缓存和共享内存(Shared Memory)可能共享相同的物理内存空间,但具体取决于特定的GPU架构。
  8. L2缓存(二级缓存):

    • L2缓存是位于GPU核心和全局内存之间的一个更大但稍慢的缓存层级。
    • 它是所有SMs或CUs共享的,用于减少对全局内存的访问次数和延迟。
    • L2缓存对于提高内存访问效率和减少带宽使用非常重要,特别是在处理大量数据时。

三. CUDA中的线程组织结构

  1. 线程(Thread):

    • 最基本的执行单元。
    • 每个线程执行相同的代码,但可以通过其唯一的索引进行不同的操作。
  2. 线程块(Thread Block):

    • 一组可以协同工作的线程。
    • 块内的所有线程可以通过共享内存快速共享数据,并能够通过同步指令协调执行。
    • CUDA中每个线程块的线程数有上限,这个上限取决于CUDA版本和使用的GPU架构。
  3. 网格(Grid):

    • 多个线程块形成一个网格。
    • 网格代表了整个CUDA内核的执行实例。
    • 网格可以是一维、二维或三维的,这允许灵活地组织线程以适应不同类型的计算问题。

四. gridDim, blockDim, blockIdx, threadIdx

  这里我们通过代码来说明这四者的含义:

__global__ void vec_add(FLOAT *x, FLOAT *y, FLOAT *z, int N)
{
    /* 2D grid */
    int idx = (blockDim.x * (blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x) + threadIdx.x);
    /* 1D grid */
    // int idx = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    if (idx < N) z[idx] = y[idx] + x[idx];
}

这是一个cuda核函数,__global__用于申明这是一个核函数,在gpu上执行,这个函数用于实现将两个向量相加并将结果存储在第三个向量中。每个核函数都会对应一个grid,gridDim.x是指grid在x方向上有多少个block,blockDim.x是每个block在x方向上有多少个thread,blockIdx.x指的是当前block在grid中的x方向上的id,threadIdx是指当前thread在当前block的x方向上的id,这里需要说明网格grid和线程块都有xyz三个维度,具体需要用户自己定义。

五. 什么是warp?

        在NVIDIA的CUDA架构中,warp是基本的执行单元,是GPU进行资源调度的基本单位。一个warp包含了一定数量的线程(在当前NVIDIA架构中通常是32个线程),这些线程同时执行相同的指令,但是可能对不同的数据进行操作。

六. 什么是SM?

        "SM" 指的是 "流式多处理器"(Streaming Multiprocessor)。SM是NVIDIA CUDA架构GPU的关键组成部分,负责执行计算任务。以下是SM的一些重要特点:

  1. 并行处理单元:每个SM包含多个核心,这些核心可以并行处理计算任务。在NVIDIA的GPU中,这些核心通常被称为CUDA核心。

  2. 任务分配:GPU中的SM负责处理分配给它的线程块(thread blocks)。线程块是由多个线程组成的,这些线程可以执行相同或不同的指令,并处理不同的数据。

  3. 资源配置:每个SM拥有一定数量的资源,如寄存器、共享内存、L1缓存等。这些资源被分配给它处理的线程块。

  4. 与Warp的关系:在NVIDIA的架构中,一个SM可以同时处理多个warp。warp是基本的执行单元,包含固定数量的线程(比如32个),这些线程以SIMD(单指令多数据)方式执行指令。

  5. 性能优化:对SM的理解对于优化GPU性能非常重要。有效地利用SM的资源和最大化其处理能力是高效GPU编程的关键。

  6. 不同架构的差异:不同代的NVIDIA GPU在SM的设计和数量上有所不同,这影响了它们的性能和计算能力。

        这里多说一点,不同的block会被优先分配到不同的SM中,原因在于在同一个SM里的不同warp并不是严格并行的,分配到不同的SM可以最大化并行度。

小知识

计算密集型任务和I/O密集型的区别:

  1. 计算密集型

    • 这类任务的特点是需要大量的计算,即 CPU 时间。
    • 它们通常涉及到复杂的数学运算,如数据分析、图像处理、科学计算等。
    • 在这种情况下,CPU 的性能通常是性能瓶颈。
  2. I/O 密集型

    • 这类任务的特点是需要大量的数据读写操作,即对存储设备或网络的输入/输出操作。
    • 它们可能涉及到数据库操作、文件处理、网络通信等。
    • 在这种情况下,存储设备的读写速度或网络带宽通常是性能瓶颈。
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