一文让你搞懂设计模式相关概念

模式的含义:

	在特定的环境中解决问题的一种方案。

模式的经典定义:

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案,通过这种方法,
人们可以无数次的重用那些已经有的解决方案,无需再重复相同的工作。

设计模式的定义:

	设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。
	
	使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,提高代码的可靠性。

设计模式的几个基本要素

	模式名称,问题,目的,解决方案,效果,实例代码,相关设计模式,
	关键元素:模式名称,问题,解决方案,效果。

设计模式的分类:

根据目的:

	可分为创建型,结构型,行为型三类。
	创建型主要用于创建对象。
	结构型主要用于处理类或对象的组合。
	行为型主要用于描述类或对象如何交互和分配职责。

根据范围分类:

	即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式。
	类模式处理父类和子类的关系,这些关系通过继承,在编译时刻就被确定下来,是一种静态关系。
	对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具有动态性。

23中设计模式分类如图所示:

在这里插入图片描述

创建型模式归类如图:

在这里插入图片描述

结构型模式归类如图:

在这里插入图片描述

行为模式归类如图:

在这里插入图片描述

设计模式的优点:

一:融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用
二:	提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言,以方便开发人员之间进行沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂
三:让人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构
四:使得设计方案更加灵活,且易于修改
五:将提高软件系统的开发效率和软件质量,在一定程度上节约设计成本
六:有助于初学者更深入地理解面向对象思想,方便阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,
还可以提高软件的设计水平和代码质量。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值