模式的含义:
在特定的环境中解决问题的一种方案。
模式的经典定义:
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案,通过这种方法,
人们可以无数次的重用那些已经有的解决方案,无需再重复相同的工作。
设计模式的定义:
设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,提高代码的可靠性。
设计模式的几个基本要素
模式名称,问题,目的,解决方案,效果,实例代码,相关设计模式,
关键元素:模式名称,问题,解决方案,效果。
设计模式的分类:
根据目的:
可分为创建型,结构型,行为型三类。
创建型主要用于创建对象。
结构型主要用于处理类或对象的组合。
行为型主要用于描述类或对象如何交互和分配职责。
根据范围分类:
即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式。
类模式处理父类和子类的关系,这些关系通过继承,在编译时刻就被确定下来,是一种静态关系。
对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具有动态性。
23中设计模式分类如图所示:
创建型模式归类如图:
结构型模式归类如图:
行为模式归类如图:
设计模式的优点:
一:融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用
二: 提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言,以方便开发人员之间进行沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂
三:让人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构
四:使得设计方案更加灵活,且易于修改
五:将提高软件系统的开发效率和软件质量,在一定程度上节约设计成本
六:有助于初学者更深入地理解面向对象思想,方便阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,
还可以提高软件的设计水平和代码质量。