23种设计模式分类
从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子
类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实
现引来的冲击。 - 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵
活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。 - 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分
类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来
的冲击。
从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系
需要模板方法模式的场景
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。所以需要在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求。
用代码来讲解:
//写法一:
//程序库开发人员 lib.cpp
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
//应用程序开发人员 app.cpp
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()){
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
//写法二
//程序库开发人员 lib.cpp
class Library{
public:
void Run(){
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library(){ }
protected:
void Step1() { //稳定
//.....
}
void Step3() {//稳定
//.....
}
void Step5() { //稳定
//.....
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
};
//应用程序开发人员 app.cpp
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
library开始一定是比application要早的,如果开发早的调用开发晚的称为晚绑定,开发晚的调用开发早的称为早绑定
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类(延迟到子类指子类覆盖虚函数)中。模板方法使得子类可以复用一个算法的结构同时可override该算法的某些特定步骤。在算法中写法二的Run函数体现出这一点,Run中的step2和4都延迟到应用中进行变化
结构
红框表示稳定部分,蓝框表示变化部分