享元模式FlyWeight
1.使用场景
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
如果有很多完全相同或部分相同的对象,我们可以通过享元模式节省内存。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
如:线程池,数据库连接池
2.核心
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
- 内部状态:可以共享,不会随时间改变而改变
- 外部状态:不可以共享,会随时间改变而改变
3.实现
3.1FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法。向外部提供对象的内部状态,设置内部状态
3.2ConcreteFlyWeight具体享元类
3.3UnSharedConcreteFlyWeight非共享享元类
3.4 FlyWeightFactory享元工厂,用 HashMap 存储这些对象。创建管理享元类
package com.liang.flyWeight;
/**
* FlyWeight抽象享元类
* @author Administrator
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
String getColor();
void disPlsy(Coordinate c);
}
package com.liang.flyWeight;
/**
* UnSharedConcreteFlyWeight非共享享元类
* 坐标,外部状态
* @author Administrator
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package com.liang.flyWeight;
/**
* ConcreteFlyWeight具体享元类
* @author Administrator
*
*/
public class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void disPlsy(Coordinate c) {
System.out.println("颜色:"+color);
System.out.println("位置:"+c.getX()+","+c.getY());
}
}
package com.liang.flyWeight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* FlyWeightFactory享元工厂
* @author Administrator
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if(map.get(color)!=null) {
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight chess=new ConcreteChess(color);
map.put(color, chess);
return chess;
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//不同对象
ChessFlyWeight chess1=new ConcreteChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2=new ConcreteChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
chess1.disPlsy(new Coordinate(12, 25));
chess2.disPlsy(new Coordinate(17, 25));
//通过享元工厂生产相同颜色的相同对象
ChessFlyWeight chess3=ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
ChessFlyWeight chess4=ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
System.out.println(chess3);
System.out.println(chess4);
chess3.disPlsy(new Coordinate(12, 45));//增加外部状态
chess4.disPlsy(new Coordinate(82, 75));//增加外部状态
}
}