结构型模式之享元模式FlyWeight

享元模式FlyWeight

1.使用场景

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
如果有很多完全相同或部分相同的对象,我们可以通过享元模式节省内存。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
如:线程池,数据库连接池

2.核心

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态

  • 内部状态:可以共享,不会随时间改变而改变
  • 外部状态:不可以共享,会随时间改变而改变

3.实现

3.1FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法。向外部提供对象的内部状态,设置内部状态
3.2ConcreteFlyWeight具体享元类
3.3UnSharedConcreteFlyWeight非共享享元类
3.4 FlyWeightFactory享元工厂,用 HashMap 存储这些对象。创建管理享元类
package com.liang.flyWeight;

/**
 * FlyWeight抽象享元类
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {
	String getColor();
	void disPlsy(Coordinate c);
}


package com.liang.flyWeight;

/**
 * UnSharedConcreteFlyWeight非共享享元类
 * 坐标,外部状态
 * @author Administrator
 *
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;
	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

package com.liang.flyWeight;

/**
 * ConcreteFlyWeight具体享元类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		this.color = color;
	}
	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void disPlsy(Coordinate c) {
		System.out.println("颜色:"+color);
		System.out.println("位置:"+c.getX()+","+c.getY());
	}

}


package com.liang.flyWeight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * FlyWeightFactory享元工厂
 * @author Administrator
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<>();
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color)!=null) {
			return  map.get(color);
		}else {
			ChessFlyWeight chess=new ConcreteChess(color);
			map.put(color, chess);
			return chess;
		}
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//不同对象
		ChessFlyWeight chess1=new ConcreteChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2=new ConcreteChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		chess1.disPlsy(new Coordinate(12, 25));
		chess2.disPlsy(new Coordinate(17, 25));
		//通过享元工厂生产相同颜色的相同对象
		ChessFlyWeight chess3=ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
		ChessFlyWeight chess4=ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
		System.out.println(chess3);
		System.out.println(chess4);
		chess3.disPlsy(new Coordinate(12, 45));//增加外部状态
		chess4.disPlsy(new Coordinate(82, 75));//增加外部状态
		
	}
}

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