行为型模式之状态模式

状态模式state

用于解决系统中复杂状态的转换,以及不同状态下行为的封装

1.场景

  • 红绿灯,不同状态的灯有不同的行为
  • 订单,待付款,待发货,已发货,派件,不同状态有不同的行为

2核心角色

  • Context环境类,维护了一个State对象,定义并设置State的当前状态
  • State抽象状态类
  • ConcreteState具体状态类,封装了一个状态的行为
package com.liang.state;
public interface State {
	void roomState();
}
//空闲
class Free implements State{

	@Override
	public void roomState() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("房间空闲,欢迎预定");
	}
	
}
//已预订
class Ordered implements State{
	
	@Override
	public void roomState() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("房间已被预定");
	}
	
}
//入住
class Live implements State{
	
	@Override
	public void roomState() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("房客已入住");
	}
	
}

package com.liang.state;
public class RoomContext {
	private State state;

	public void setState(State state) {
		System.out.println("房间状态已修改");
		this.state = state;
		state.roomState();
	}
}


package com.liang.state;
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		RoomContext c=new RoomContext();
		c.setState(new Free());
		c.setState(new Ordered());
	}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值