C++学习心得与c语言到c++衔接技巧

C++学习心得与学习技巧

本人也学过python 、java 、c语言 从个人角度而言,觉得c++的学习难度比前面三个语言都要难。当然c++给我的感觉虽然难,但是给我的感觉是一种海纳百川的感受,他的数据类型,函数,类的定义用法,容器的定义用法,都是一种给人十分“宽容”的体验,所以,我在学这门语言的时候,也是体会良多。

c++语言介绍

C++ 是一种大型的编程语言,这可能会吓倒一些新手。现代 C++ 可以看成由

以下三部分组成:
• 低级语言,多半继承自 C。
• 更高级的语言特征,用户可以借此定义自己的数据类型,组织大规模的程
序和系统。
• 标准库,使用上述高级特征提供一整套有用的数据结构和算法。

多数 C++ 教材按照下面的顺序展开:先讲低级细节,再介绍更高级的语言特征;在讲完整个语言后才开始解释标准库。结果往往使读者纠缠于低级的程序设计问题和复杂类型定义的编写等细节,而不能真正领会抽象编程的强大,更不用学到足够的知识去创建自己的抽象了。

相比于c语言,c++的一大特点就是加入了命名空间
加入命名空间的好处与原因:
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫 Zara 的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。
同样的情况也出现在 C++ 应用程序中。例如,您可能会写一个名为 xyz() 的函数,在另一个可用的库中也存在一个相同的函数 xyz()。这样,编译器就无法判断您所使用的是哪一个 xyz() 函数。
因此,引入了命名空间这个概念,专门用于解决上面的问题,它可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。使用了命名空间即定义了上下文。本质上,命名空间就是定义了一个范围。
我们举一个计算机系统中的例子,一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以重名。
加入命名空间可以更加方便的进行层次化的模块编程,我们可以把针对解决某一问题的函数都放在同一个命名空间,方便调用,更好的进行模块化编程,同时不易出现函数调用的错误。

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 第一个命名空间
namespace first_space{
   void func(){
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
}
// 第二个命名空间
namespace second_space{
   void func(){
      cout << "Inside second_space" << endl;
   }
}
int main ()
{
 
   // 调用第一个命名空间中的函数
   first_space::func();
   
   // 调用第二个命名空间中的函数
   second_space::func(); 
 
   return 0;
}

第二大特点加入了 引用,这一用法,但是这一用法来自指针

引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 声明简单的变量
   int    i;
   double d;
 
   // 声明引用变量
   int&    r = i;
   double& s = d;
   
   i = 5;
   cout << "Value of i : " << i << endl;
   cout << "Value of i reference : " << r  << endl;
 
   d = 11.7;
   cout << "Value of d : " << d << endl;
   cout << "Value of d reference : " << s  << endl;
   
   return 0;
}

与c语言的第三大特点在于,对与动态分配内存变得更加开放了

了解动态内存在 C++ 中是如何工作的是成为一名合格的 C++ 程序员必不可少的。C++ 程序中的内存分为两个部分:

栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。
堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。

很多时候,您无法提前预知需要多少内存来存储某个定义变量中的特定信息,所需内存的大小需要在运行时才能确定。
在 C++ 中,您可以使用特殊的运算符为给定类型的变量在运行时分配堆内的内存,这会返回所分配的空间地址。这种运算符即 new 运算符。
如果您不再需要动态分配的内存空间,可以使用 delete 运算符,删除之前由 new 运算符分配的内存。

实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   double* pvalue  = NULL; // 初始化为 null 的指针
   pvalue  = new double;   // 为变量请求内存
 
   *pvalue = 29494.99;     // 在分配的地址存储值
   cout << "Value of pvalue : " << *pvalue << endl;
 
   delete pvalue;         // 释放内存
 
   return 0;
}

第四大特点加入了模板概念

模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector 或 vector 。
您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。

实例:

#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b) 
{ 
    return a < b ? b:a; 
} 
int main ()
{
 
    int i = 39;
    int j = 20;
    cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 
 
    double f1 = 13.5; 
    double f2 = 20.7; 
    cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 
 
    string s1 = "Hello"; 
    string s2 = "World"; 
    cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 
 
   return 0;
}

当然还一个最重要的特点在于加入了类的定义,面对对象编程的功能,这个在后面,我们还会详细介绍

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