串口通信

在串口通信中,我们对收发双方发送或者接收的数据速率都有一定的要求。其中,方式0和方式2的波特率是固定的,方式1和方式3是可以改变的,由定时器T1的溢出率决定。
方式0和2波特率=2^SMOD/64 * fosc. fosc为单片机的振荡频率。
方式1和3:波特率,由定时器T1和SMOD共同决定。
当T1用作波特率发生器使用时,通常选用可自动装入初值的模式。(工作方式2)
在工作方式2中,TL1作为计数用,TH1装初值,设计数初值为X,则每过(256-X)个机器周期,定时器就会产生溢出。为了避免因溢出而产生中断,此时应该禁止T1中断。
这时,溢出周期为:12/fos (256-x)
波特率=2^SMOD/32
fosc/(12*(256-x))
初值为=X=256-fosc(SMOD+1)/(384*波特率)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值