SendMessage 和PostMessage 的区别

        有过MFC编程的小伙伴应该使用过下面两个消息映射机制接口吧,它们是:

// SendMessage的声明
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM IParam
);
​
// PostMessage的声明
LRESULT PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM IParam
);

上面两个函数中的个参数含义如下:

hWnd要接收消息的窗口程序的窗口句柄
Msg指定被发送的消息
wParam指定附加的消息指定消息
IParam指定附加的消息指定消息
返回值返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息

        其中的wParam和lParam两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long型的,所以只能传递数字,如果想要传递字符串之类的则需要使用指针,也就是字符串地址,或者你也可以传递long型数值,然后在接收消息的窗口中来处理每个数值对应的处理过程。

        但是这两种消息映射是有区别的,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。PostMessage要马上返回,而SendMessage要阻塞等待。

PostMessage发送消息如图所示:

        当主线程运行到一个地方的时候,出现了一个消息传递给线程1的操作,此时PostMessage将消息传递到线程1,然后主线程继续往下执行,线程1接收到了消息就开始运行。也就是说主线程通过PostMessage发送消息后就不管线程1的生死了,我跑我的,你跑你的。

SendMessage发送消息如图所示:

        当主线程运行到一个地方的时候,出现了一个消息传递给线程1的操作,此时SendMessage将消息传递到线程1,然后主线程会被阻塞,线程1接收到了消息就开始运行,等到线程1的消息接口执行完毕返回给主线程,主线程接收到该信号再开始运行主线程接下去的程序。也就是主线程通过SendMessage发送消息后要等待线程1返回,不管多久,我都等你。

        SendMessage阻塞线程这一点一定要注意,小编在开发过程中遇到过这种情况,导致程序一直处于死循环中。找了很久才发现是线程1里面有个while死循环,导致线程1不给主线程发送返回值,所以主线程一直被阻塞~~~

  • 8
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
### 回答1: sendmessagepostmessage都是Windows API中的函数,用于在不同的线程之间发送消息。 sendmessage是同步的,它会等待消息处理完毕后才返回,而postmessage是异步的,它会立即返回,不等待消息处理完毕。 sendmessagepostmessage的参数和返回值都不同,sendmessage的返回值是消息处理函数的返回值,而postmessage的返回值是一个布尔值,表示消息是否成功发送。 在使用这两个函数时需要注意线程安全问题,如果在不同的线程之间发送消息,需要使用线程同步机制来保证数据的正确性。 ### 回答2: 在Windows操作系统中,sendmessagepostmessage是两种常用的消息发送函数。它们都可以通过系统消息队列来发送消息,但实现的机制和使用方式有所不同。 sendmessage函数是一种同步的消息发送方式,它会将消息发送到指定的窗口,并等待窗口处理完这个消息后再返回。sendmessage函数还可以传递一些参数,用于指定不同的事件类型或数据等。sendmessage通常用于与用户交互的操作中,如按钮点击等,因为它会阻塞主线程直到消息处理完毕,这也带来了一定的性能损失。 postmessage函数则是一种异步的消息发送方式,它会立即将消息发送到指定的窗口,但不会等待窗口处理完这个消息。postmessage函数并没有返回值,因此在消息处理完之前,调用者也无法得知该消息是否已被处理。postmessage通常用于耗时的后台操作中,如网络请求或文件读写等,因为它不会阻塞主线程,避免了性能损失。 此外,sendmessagepostmessage还有一些其他的区别。例如,由于sendmessage是同步的,所以它会阻塞线程,直到消息处理完毕;而postmessage是异步的,它不会阻塞线程,而是直接将消息发送到消息队列中等待处理。此外,它们在传递参数的方式上也略有不同,sendmessage通常直接将参数传递给相应的窗口处理函数,而postmessage则会将参数打包为消息结构体中的参数传递。 ### 回答3: SendMessagePostMessage都是Windows API中用于在窗口间发送消息的函数。它们的用途都是向指定的窗口发送一个消息,但发送的方式不同。 SendMessage函数是同步的,也就是在接收到消息之前,它会一直等待直到接收方处理完这个消息。这种方式的好处是发送者可以立即知道接收方是否处理了这个消息,适合在需要获取返回值的情况下使用。 但是,由于SendMessage是同步的,如果接收方长时间无法处理该消息,发送者就会发生阻塞,可能会导致程序崩溃或者卡顿。 PostMessage函数是异步的,发送完消息后就立即返回,不会等待接收方的处理结果。这种方式的优点是不会阻塞程序的运行,同时可以保证消息的可靠传递。因此,如果只需要把消息发送出去,并不需要立即得到它是否被接收方处理,可以考虑使用PostMessage。 总之,SendMessagePostMessage在使用时需要根据实际情况选择。如果接收方需要立即响应这个消息,或者需要同步返回结果,那么应该选择SendMessage函数。如果不关心返回结果,只是需要发出消息,那么可以考虑使用PostMessage

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三贝勒文子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值