策略模式定义:
定义一组算法, 将每个算法都封装起来, 并且使它们之间可以互换。
代码实现
基本策略接口:
public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
具体策略:
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
屏蔽具体算法的实现类
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy){
this.strategy = _strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnythinig(){
this.strategy.doSomething();
}
客户端调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明上下文对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnythinig();
}
}
策略模式缺点
上层模块必须知道有哪些策略, 然后才能决定使用哪一个策略,然后可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、 代理模式或享元模式。后续介绍。
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个, 则需要考虑使用混合模式。
所以综上策略模式很简单,这里不做过多描述。