面向对象的基本概念
关键词 | 解析 |
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对象 | 属性(数据)+方法(操作)+对象ID |
类 | 实体类ER/控制类MVC的控制器、边界类,对对象的抽象,具有相同属性对象的集合 |
继承与泛化 | 复用机制 |
封装 | 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外开放接口 |
多态 | 不同对象收到同样的消息产生不同的结果(离不开继承,一般呈现在运行时 |
接口 | 一种特殊的类,他只有方法定义没有实现 |
重载 | 一个类可以有多个同名而参数类型不同 |
重写 | 子类对父类的方法进行重写 |
模板类 | 提供一个产类的模型 |
消息和消息通信 | 对象和对象之间的通信是通过消息通信的,分为同步消息和异步消息,同步消息,是发送对象发送后要等接收对象收到,而异步消息不管你收不收到,返不返回 |
面向对象设计的七大原则
- 单一职责原则:设计目的单一的类
- 开放封闭的原则:对扩展开放,对修改封闭,尽量开放接口,隐藏数据
- 李氏替换原则:子类可以替换父类
- 依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不具体实现;针对接口编程,不要面向实现编程(此原则很容易被重写打破)
- 接口隔离原则:使用多个转么的接口比使用单一的总接口好的多
- 组合重置原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重置的原则
- 迪米特原则(最少知识法则):保持一个对象应对其他对象知道的东西要少
UML图
UML图的分类
UML图的分为结构图和行为图
结构图又分为:
- 类图
- 对象图
- 包图
- 组合结构图
- 构件图
- 部署图
- 制品图
行为图又分为:
- 用例图
- 顺序 图
- 通信图(协作图)
- 定时图
- 状态图
- 活动图(类似流程图)
- 交互概览图
类图
类之间的关系
关系名称 | 解释 | 图形表示 |
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依赖关系 | 一个失误的发生变化影响着另一事物 | ![]() |
泛化关系 | 父子关系,继承关系,父是一般关系,子是特殊关系 | ![]() |
关联关系 | 描述一组链 链式对象之间的链接 ,可分为下面的聚合关系和组合关系 | ![]() |
聚合关系 | 整体和部分的生命周期不同,部分离开整体可单独使用 | ![]() |
组合关系 | 整体和部分的生命周期不同,部分离开整体无法使用 | ![]() |
实现关系 | 接口和类之间的关系 | ![]() |
设计模式
创建型模式
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定他们具体的类(生产系列对象)
- 构建器模式(Builder):将一个复杂类的表示与其构造相分离,是的相同的构建工程能够得出不同的表示(复杂对象的构造)
- 工厂方法模式(Factory Method:定义一个创建对象的接口,但由于子类决定需要实例化哪一个类,工厂方法是的子类实例化的过程推迟(动态生产对象)
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
- 单实例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(单实例)
结构型模式
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口,它使原本不行兼容的接口得意协同工作(转换接口)
- 桥接模式(Bredge)将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使他们可以独立地变化(继承树拆分)
- 组合模式(Compisite):将对象组合成树型结构以表示“整体”部分的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(树形目录结构)
- 装饰模式(Decoratot):动态地给一个对象添加一些额外的职责,他提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活(附加职责)
- 外观模式(Facede)定义一个高层接口:为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,简化了子系统的使用(对外统一接口)
- 享元模式(Flyweight):提供大量细粒度对象共享的有效方法
- Proxy(代理模式):为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
行为性模式
- 职责链模式(Chain of Responsibility):通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接受者之间的耦合,将接收对象链接起来,在链中传递请求,知道有一个对象处理这个请求(传递职责)
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数haul,请将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作(日志记录,可撤销)
- 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中大橘子
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象间的交互(不直接引用)
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外 保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为(转态变成类)
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化(多方案切换)
10.模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定的步骤
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中各元素的操作,使得在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作