一、引用
引用
可以理解为一个变量的别名。
int &re=a; //int & 使用引用数据类型,re就是a的别名
1)引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。
2)声明的时候必须初始化,一经声明,不可更改。
3)可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
4)&符号前有数据类型时,是引用。其他皆为取地址。
优点:
1)可以不用指针,也能够对形参进行操作。
2)引用所占用的大小,跟指针是相等的。
3)常量要初始化,引用也要初始化,引用可能是一个常量。
综上两点,引用可能是一个常指针。
二、C++对C语言的拓展
C++之所以增加引用类型,主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。
C++ 函数传参:
1)将变量名作为实参和形参
这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。// 同 c
2)传递变量的指针
形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。// 同 c
(3) C++提供了 传递变量的引用。
形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。
三、引用作为函数参数
1)当将引用作为函数参数传递的时候,编译器会将实参取地址给引用。
2)对一个引用操作赋值的时候,编译器将隐藏*操作。
四、引用作为函数的返回值
1)引用作为返回值,要注意被引用的对象不能超出作用域,不要返回局部变量的引用
【主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁】。但是static变量或者在堆上开辟的都可以。
2)不能返回函数内部new分配的内存的引用
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
3) 引用返回的是一个变量的别名,因此是可以当左值使用的,即位于等号左边,可以进行赋值操作
4)当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针
5)可以返回类成员的引用,但最好是const
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
五、指针引用
六、const引用
1)如果想对一个常量进行引用,必须是一个const引用。
const int a=10;
const int &re=a;
2)相反,如果一个普通变量,用一个const引用接收是可以的。
const常用在函数形参上,作为函数形参的保护作用。